世界杯第十二天

原创 2006年06月21日 12:37:00

德国终于如愿以尝的战胜了厄瓜多尔 小组第一

昨天小鼓励了一下WF

今天热火终于夺冠了 哈哈 那帮老家伙真不容易

今天有人送我一个QQ宠物 呼呼

 

学习Unity3D第十二天之构造方法。

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌...
  • caoboya
  • caoboya
  • 2014年11月29日 23:02
  • 240

Unity3D笔记第十二天——鼠标事件、物理类、射线

鼠标事件 OnMouseDown:鼠标在GUIElement或Collider之上,按下鼠标,该事件即被触发 OnMouseDrag:鼠标在GUIElement或Collider之上,按下鼠标并保...

第十二天 Android学习总结(SVN)

虚拟机的准备 1.virtualbox虚拟机 ★作为服务端的虚拟机一台,使用桥接模式(可以修改ip地址为固定ip地址,ip地址需要与客户端ip地址处于同一网段,局域网的简单理解成前三个数字相同就好...

通向架构师的道路(第十二天)之Axis2 Web Service(三)

一、SOAPIn Axis2 在前两天的教程中,我们学习到了用Axis2如何进行复杂数据、简单数据进行传输。 正如我在前一天教程中所说,在web service的世界里,一切都是基于SOAP的,因...

算法系列15天速成——第十二天 树操作(中)

先前说了树的基本操作,我们采用的是二叉链表来保存树形结构,当然二叉有二叉的困扰之处,比如我想找到当前结点 的“前驱”和“后继”,那么我们就必须要遍历一下树,然后才能定位到该“节点”的“前驱”和“后继...

从零移植uboot 2017 到nuc970(第十二天)

上午上完课,下午可以解决这个问题了 这个问题一直没解决,觉都睡不好,     我再看下uboot2017.3月份,如果这是个bug,一定会有人提出来的     首先还是贴出来makefile.spl ...

第十二天 eclipse基本使用及字符串的常用方法

第一步: 选择工作目录。 以后在Eclipse上面写的所有代码都是在工作目录上的。 第二步: 在Project Exploer 窗口上创建一个工程,以后我们写代码都是以工程作为单位的。 第三步:新建工...

第十二天:规划成本管理,成本类型, 资产折旧;和 估算成本,估算成本知识点提示

成本估算知识点

java第十二天

14.01_常见对象(正则表达式的概述和简单使用) A:正则表达式 是指一个用来描述或者匹配一系列符合某个语法规则的字符串的单个字符串。其实就是一种规则。有自己特殊的应用。 作用:比如注册邮箱,邮箱...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:世界杯第十二天
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)