之前对于网络这块,了解太少了,一直都没有太触及.终于,现在写客户端代码,经常要与服务端通信,于是学了起来.
大致说上几句,据昨天的了解,游戏的通信,主要有客户端/服务器模型与P2P(Peer to Peer)两种.我目前主要研究客户端/服务器模型.
TCP协议,是传输层协议.是面向连接的稳定协议.IP协议,是网络层协议,对此了解甚少.
研究的目的,就是会用就好.于是我自己定义了一个用来传递的数据结构,实现这些就可以了.我也不是专攻这个,达到能使用就好,呵呵.
这个是基于服务端的应用程序,使用默认的Blocking模式.
不多说了,贴出来吧.非常简单.
// server.cpp -- 服务端实现文件.
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
const int gc_MaxLengthOfQueue = 10 ; // 最大
const unsigned int guc_Port = 7100 ;
// 发送的数据类型
struct data
{
unsigned int ID ;
unsigned int Type ;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
// 初始化要发送给客户端的数据.
struct data dataSendToClient = {12, 24};
// 创建要从客户端接收的数据
struct data dataReceiveFromClient = {0, 0} ;
// 合成套接字版本.
WORD wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2) ;
WSADATA wsaData ;
// 加载套接字库版本.
if (WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData) != 0)
{
return 0 ;
}
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 ||
HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)
{
WSACleanup() ;
return 0 ;
}
// 创建套接字.
SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0) ;
// 设置为blocking模式.
// 在这里设置只为演示,默认就是blocking模式.
int mode = 0 ;
ioctlsocket(sockSrv, FIONBIO, reinterpret_cast<u_long *> (&mode)) ;
// 将套接字绑定到一个本地地址和端口上.
SOCKADDR_IN addrSrv ;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY) ;
addrSrv.sin_family = AF_INET ;
addrSrv.sin_port = htons(guc_Port) ;
bind(sockSrv, reinterpret_cast<SOCKADDR *> (&addrSrv), sizeof (SOCKADDR));
// 将套接字设为监听模式,准备接受客户请求
listen(sockSrv, gc_MaxLengthOfQueue) ;
// 等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个对应于此次连接的套接字.
SOCKADDR_IN addrClient ;
int len = sizeof (SOCKADDR) ;
while (1)
{
// 用返回的套接字和客户端进行通信.
SOCKET sockCoon = accept(sockSrv, reinterpret_cast<SOCKADDR*> (&addrClient), &len) ;
// 向客户端发送数据.
send(sockCoon, reinterpret_cast<const char *> (&dataSendToClient), sizeof(dataSendToClient), 0) ;
// 从客户端接受数据.
recv(sockCoon, reinterpret_cast<char *> (&dataReceiveFromClient), sizeof(dataReceiveFromClient), 0) ;
// 打印从客户端接收到的数据.
std ::cout << "ID:" << dataReceiveFromClient.ID << " Type:" << dataReceiveFromClient.Type << std ::endl ;
// 关闭套接字.
closesocket(sockCoon) ;
// 结束本次连接,等待另一客户请求.
}
// 关闭套接字.
closesocket(sockSrv) ;
WSACleanup() ;
std ::cin.get() ;
return 0;
}