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原创 日记
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2011-11-09 01:08:38 1273 2
原创 unique_copy
// unique_copy.cpp -- 2011-10-03-22.42#include "stdafx.h"#include #include #include #include using std ::vector ;using std ::equal_to ;templateclass Print{public: void oper
2011-11-03 15:53:33 1306
原创 unique
// unique.cpp -- 2011-10-03-16.05#include "stdafx.h"#include #include #include #include using std ::vector ;using std ::equal_to ;templateclass Print{public: void operator
2011-11-03 15:53:07 663
原创 transform
// transform.cpp -- 2011-09-30-22.51#include "stdafx.h"#include #include #include #include using std ::vector ;using std ::plus ;using std ::multiplies ;class Print{public:
2011-11-02 17:48:48 661
原创 swap_ranges
// swap_ranges.cpp -- 2011-10-03-18.25#include "stdafx.h"#include #include #include using std ::vector ;templateclass Print{public: void operator () (const T & t) const {
2011-11-02 17:48:22 927
原创 swap
// swap.cpp -- 2011-10-03-16.43#include "stdafx.h"#include #include #include using std ::vector ;using std ::swap ;int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ int a = 1 ; int b = 2 ;
2011-11-02 17:47:49 690
原创 stable_sort
// stable_sort.cpp -- 2011-10-02-23.07#include "stdafx.h"#include #include #include #include using std ::vector ;using std ::less ;templateclass Print{public: void operator
2011-11-02 17:47:27 960
原创 stable_partition
// stable_partition.cpp --2011-10-02-22.39#include "stdafx.h"#include #include #include #include using std ::vector ;using std ::greater ;int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){
2011-11-02 17:47:05 2041
原创 基于TCP/IP协议的服务端应用程序
之前对于网络这块,了解太少了,一直都没有太触及.终于,现在写客户端代码,经常要与服务端通信,于是学了起来. 大致说上几句,据昨天的了解,游戏的通信,主要有客户端/服务器模型与P2P(Peer to Peer)两种.我目前主要研究客户端/服务器模型. TCP协议,是传输层协议.是面向连接的稳定协议.IP协议,是网络层协议,对此了解甚少. 研究的目的,就是会用就好.于是我自己定义了一
2011-11-01 17:30:47 3123
空空如也
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