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原创 opengl与d3d产生或填入mipmap参数不同之处
d3d中,9和11都是,CreateTexture第三个参数mipmaps,0的话d3d会创建出mipmap,1的话不创建,只填入原图.d3d的产生mipmap尽情用,在电脑上,winPhone没开发过不知道. opengl中,glGenerateMipmap会产生mipmap,过程不可控,据说在各个平台有问题,没亲自试过.项目中使用了手动填入图.glTexImage2D第二个参数mipma
2016-11-24 17:58:27 728
原创 我原本明天就是我从业5年
可是我发现,通过看以前的blog发现,其实我是2011年12月1日入的,而不是2011年11月1日入的.可是,我又发现,从2013年开始,我就认定我是从11月1日开始的...今天本来发现了之后打算不说什么,可是既然,都错了好几年了,今天也错一下吧,不然我还真有些失落.盼这一天好久了,就想拿出一天晚上,什么都不想,好好回忆回忆一下自己.我先去看看,前几年今天写的东西,分析一下. 大概看了一下,
2016-11-01 00:39:40 628 5
空空如也
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