装饰模式(Decorator Pattern)

      动态或者静态地为一个对象附加一个职责或者功能,称为装饰模式。它是属于结构设计模式之一,比较常用。

     使用场合和优势:

  1.  为子类提供了一个可选项。
  2.  在不影响其它对象的前提下,给一个对象添加一个新方法。
  3.  很容易动态地添加和删除某个职责。
  4.  比静态继承更具有灵活性。
  5.  对于对象来说是透明的。
     下列UML类图展示了装饰模式的经典实现模型。

      

 我们将要定义一个Shape接口和图的实现类。之后,我们创建抽象装饰类ShapeDecorator,它实现了Shape接口。RedShapeDecorator 是 ShapeDecorator的扩展类,DecoratorPatternDemo则是对这个模式的测试类. UML类图如下所示。


        定义Shape接口.

public interface Shape {
    void draw();
}
        Shape的子类Circle、Rectangle.

public class Rectangle implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Shape: Rectangle");
    }
}

     
public class Circle implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Shape: Circle");
    }
}
 

    抽象装饰类ShapeDecorator。

    

public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
    protected Shape decoratedShape;

    public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){
        this.decoratedShape = decoratedShape;
    }

    public void draw(){
        decoratedShape.draw();
    }
}

    ShapeDecorator的扩展类。

public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {

    public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
        super(decoratedShape);
    }

    @Override
    public void draw() {
        decoratedShape.draw();
        setRedBorder(decoratedShape);
    }

    private void setRedBorder(Shape decoratedShape){
        System.out.println("Border Color: Red");
    }
}

      测试类:

public class DecoratorPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {

        Shape circle = new Circle();

        Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());

        Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
        System.out.println("Circle with normal border");
        circle.draw();

        System.out.println("\nCircle of red border");
        redCircle.draw();

        System.out.println("\nRectangle of red border");
        redRectangle.draw();
    }
}

       你会发现装饰模式与适配器模式有点像,但是适配器模式强调的是协调两个对象,而装饰模式则是添加新的功能给某个对象。

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