【Android】Android插件开发 —— 基础入门篇

原创 2015年11月17日 22:36:23

Android插件开发 —— 基础入门篇


1. 插件开发的三个角色

  1. 宿主App(PluginHost)
    用户已经安装在手机上的应用,通过宿主可以加载插件,实现动态加载。

  2. 插件(Plugin)
    用户尚未安装的应用,通过宿主进行加载。

  3. 插件接口(PluginSDK)
    宿主和插件共用的接口。


2. 如何加载未安装的apk?

使用DexClassLoader可以加载一个未安装的apk中的类

1. 关于PathClassLoader

  1. PathClassLoader是系统默认的类加载器。它只能加载已经安装的apk。继承了CLassLoader类。

2. 关于DexClassLoader

  1. DexClassLoader可以加载任何路径下的apk、dex、jar文件。
  2. DexCLassLoader的构造方法
public DexClassLoader (String dexPath, String optimizedDirectory, 
        String libraryPath, ClassLoader parent) 
  • dexPath:要加载的apk、dex、jar包的绝对路径
  • optimizedDirectory:生成的dex文件所保存的目录
  • libraryPath:native方法所在的库文件目录
  • parent:父加载器

3. 简单的例子

在Android Studio下新建一个工程,名为Plugin。

1. 创建Plugin的接口Module,名为PluginSDK

注意:创建时选择Android Library。
该Module定义了一个接口,代码如下:

package zhp.android.plugin.sdk;

/**
 * @author 郑海鹏
 * @since 2015/11/17 19:10
 */
public interface IPlugin {
    void execute();
}

2. 创建宿主程序,名为PluginHost

该Module实现宿主APP。
在File > Project Structure > 左下角选择PluginHost这个Module > 右侧Dependencies选项卡 > 右侧+号 > 添加刚才的PluginSDK进来。

MainActivity.java

package zhp.android.plugin.host;

import android.os.Environment;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import java.io.File;
import dalvik.system.DexClassLoader;
import zhp.android.plugin.sdk.IPlugin;

/**
 * 宿主程序的MainActivity
 *  @author 郑海鹏
 *  @since 2015/11/17 19:13
 */
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    /**
     * 点击按钮以后打开插件
     */
    public void onClick(View view){
        openPlugin();
    }

    /**
     * 打开插件
     */
    private void openPlugin(){
        // 插件放在sd卡的根目录下
        String apkPath = Environment.getExternalStorageDirectory() + File.separator + "plugin.apk";

        // dex文件的释放目录
        File releasePath = getDir("dexs", 0);

        // 类加载器
        DexClassLoader classLoader = new DexClassLoader(apkPath, releasePath.getAbsolutePath(), null, getClassLoader());

        // 生成类和对象
        try{
            Class<?> pluginClass = classLoader.loadClass("zhp.android.plugin.first.Entrace");
            IPlugin pluginObj = (IPlugin) pluginClass.newInstance();
            pluginObj.execute(); //上转型后执行插件。
        }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

布局文件是RelativeLayout中有一个按钮

<Button
    android:text="打开插件"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:onClick="onClick"
    android:layout_centerHorizontal="true"
    android:layout_centerVertical="true"/>

在清单文件中需要加上读取文件的权限:

<!-- 往sdcard中写入数据的权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

<!-- 在sdcard中创建/删除文件的权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>

3. 创建插件程序,名为Plugin_First

该Module实现插件APP。
同样也要在File > Project Structure > 左下角选择PluginHost这个Module > 右侧Dependencies选项卡 > 右侧+号 > 添加刚才的PluginSDK进来。

创建一个java类,Entrace.java:

package zhp.android.plugin.first;

import android.util.Log;
import zhp.android.plugin.sdk.IPlugin;

/**
 * @author 郑海鹏
 * @since 2015/11/17 19:30
 */
public class Entrace implements IPlugin{

    @Override
    public void execute() {
        Log.i("郑海鹏", "Entrace#execute(): " + "插件已执行!");
    }
}

如果插件被执行了的话,会在logcat中输出插件已执行!

4. 生成插件apk及运行

将Plugin_First生成apk,放到手机sd卡的根目录下。
运行PluginHost:
宿主程序
点击按钮之后,查看Logcat:
logcat
说明插件中的类加载正常,并且创建的对象可以正常执行。
再来看一下/data/data/zhp.android.plugin.host/app_dexs目录下释放出来的dex文件是否存在:
dex

4. 总结

通过上述方式可以执行插件中的方法。但如果读者尝试用上面的方法打开一个Activity时,可能会出现异常。
关于如何打开插件中的Activity,一种是事先在宿主的清单文件中注册,另外一种是使用代理的方式,用一个Activity代理插件中的Activity,这将在下一篇博客中将介绍。

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