C#学习日记26---接口(interface)类型

         接口包含类或结构可以实现的一组相关功能的定义例如,使用接口可以在类中包括来自多个源的行为。由于C#语言不支持多重继承,但是可以通过接口来实现多重继承  。简言之,接口只包含了成员(属性、事件、索引器)的声明。成员的定义具体怎么实现由他的派生类决定。

 

声明一个接口:

    接口使用interface 关键字声明,它与类的声明类似。接口声明默认是 public 的,接口不能包含常量、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或类型。接口成员会自动成为公共成员,不能包含任何访问修饰符。 成员也不能是静态成员。例如:

    public interface person  //定义一个接口

    {   void setname();}   //声明一个方法

一个接口的实例: 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Test1
{//定义一个person接口
    public interface person
    {//只声明方法
        void setname(string name);
        void setsex(char sex);
        void setage(uint age);
        void getinformation();
    }
    //people继承于person
    class people:person
    {
        private string name;
        private char sex;
        private uint age;
        //实现接口中的方法
       public void setname(string name)
        { this.name = name; }
       public void setsex(char sex)
        { this.sex = sex; }
       public void setage(uint age)
        { this.age = age; }
       public void getinformation()
        {
            Console.WriteLine("姓名:\t"+name);
            Console.WriteLine("性别:\t"+sex);
            Console.WriteLine("年龄:\t"+age);
        }
    
    }
    //多重继承
    class student :people,person
    { }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            people peo = new people();
            peo.setname("HC666");
            peo.setsex('男');
            peo.setage(18);
            peo.getinformation();

            student stu = new student();
            stu.setname("HC555");
            stu.setsex('男');
            stu.setage(19);
            
            stu.getinformation();
        }
    }
}


结果:

 

    我这个接口好像没有什么作用哦,如果去掉一样能够运行,

    如果我们从设计的角度来看.一个项目中用若干个类需要去编写,由于这些类比较复杂,工作量比较大,这样每个类就需要占用一个工作人员进行编写.比如A程序员去定Dog类,B程序员去写Cat类.这两个类本来没什么联系的,可是由于用户需要他们都实现一个关于"叫"的方法.这就要对他们进行一种约束.让他们都继承于IBark接口,目的是方便统一管理.另一个是方便调用.当然了,不使用接口一样可以达到目的.只不过这样的话,这种约束就不那么明显,如果这样类还有Duck类等等,比较多的时候难免有人会漏掉这样方法.所以说还是通过接口更可靠一些,约束力更强一些.

 

 

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