POJ 1753 Flip Game 暴力搜索(dfs加枚举)

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题目链接
http://poj.org/problem?id=1753
题目大意是给你一个4X4的棋盘,上面有黑白棋,每当你翻动一个棋子,
它的上下左右都会变颜色,现在让你求用最少的步数让他们全部变黑或者变白
要多少步,如果做不到输出Impossible。
这题跟开关灯类似,不过数量级很小才16个格子,每个棋子有两种状态
所以最多才2^16种翻动情况。直接暴力过。

#include<stdio.h>
#include<string.h>
int map[5][5];
int vj() //判断是否为纯色
{
    int i,j;
    int flog=0;
    for(i=0;i<4;i++)
    {
        for(j=0;j<4;j++)
        {
        flog+=map[i][j];
        }
    }
    return flog%16?0:1;  //当为纯色时flog=16
}
void change(int s)   //将棋子翻转
{
    int x=s/4;    
    int y=s%4;
    map[x][y]=!map[x][y];
    if(x<3)
    map[x+1][y]=!map[x+1][y];
    if(x>0)
    map[x-1][y]=!map[x-1][y];
    if(y<3);
    map[x][y+1]=!map[x][y+1];
    if(y>0)
    map[x][y-1]=!map[x][y-1];
}

int ans;
void dfs(int s,int ss)   //暴搜  s是翻转的格子 ss是当前翻转了多少个棋子
{
    if(vj())
    {
        if(ans>ss)
        ans=ss;
        return;
    }
    if(s>=16)           
    return;
    dfs(s+1,ss);       //因为每次翻转会改变棋盘所以翻完后还要翻回来
    change(s);         //可以类比为平时写的v[i]=1; dfs();v[i]=0;
    dfs(s+1,ss+1);
    change(s);
}
int main()
{
        char a[5][5];
        memset(map,0,sizeof(map));
        memset(vis,0,sizeof(vis));
        int i,j;
        for(i=0;i<4;i++)
        scanf("%s",a[i]);
        for(i=0;i<4;i++)
        for(j=0;j<4;j++)
        if(a[i][j]=='b')
        map[i][j]=1;
        ans=34;
        dfs(0,0);
        if(ans!=33)
        printf("%d\n",ans);
        else
        printf("Impossible\n"); 
}
POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:
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