C语言编写Socket程序---入门篇

本文的目的在于为初学者提供一个快速的入门指导,用来迅速熟悉用C语言来编写
Internet网络应用程序。本文假设读者已经具备了C语言的基本知识和语法,并且
读者有使用Uinx/Linux的经验。尽管Uinx/Linux的Socket编程与在Windows下的有
一些不同的地方,但是在此我并不想展开。另外,本文所有的程序都在Red Hat 
5.2下编译通过,并且在glibc 2.0.7和libc 5.3.12两种环境下都没有问题。现在
就开始我们的教程吧:)。 

对一个程序员而言,sockets和底层的文件描述符非常类似(可以在sockets里使
用read()和write()函数),尽管建立一个socket比打开,读取和写入一个文件更
为麻烦,但这是由于网络连接比单纯的本地硬盘的读写复杂的多所造成的。 

通常,sockets用来实现客户机/服务器对。服务器的任务是监听某个特定的端口
,当接收到客户端的服务请求时完成相应的服务;客户机的任务是请求服务器完
成事先设定好的服务。 

作为入门级的文章,我们在这里不会使用所有的socket类型和功能,但是我们会
向读者提供足够的信息。现在,就让我们开始吧。 

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+==+==+= 
建立一个socket:socket() 

你所要学的socket编程的第一件事就是用socket()建立一个socket: 

- ------- 

#include <sys/types.h> 
#include <sys/socket.h> 

int socket(int af, int type, int protocol) 

- ------ 

'int af'代表地址族或者称为socket所代表的域,通常有两个选项: 
    AF_UNIX - 只在单机上使用。 
    AF_INET - 可以在单机或其他使用DARPA协议(UDP/TCP/IP)的异种机通信。 


'int type'代表你所使用的连接类型,通常也有两种情况: 
    SOCK_STREAM - 用来建立面向连接的sockets,可以进行可靠无误的的数据传
输 
    SOCK_DGRAM - 用来建立没有连接的sockets,不能保证数据传输的可靠性。


在本文中,我们着重使用AF_INET地址族和SOCK_STREAM连接类型。 

'int protocol'通常设定为0。这样的目的是使系统选择默认的由协议族和连接类
型所确定的协议。 

这个函数的返回值是一个文件描述句柄,如果在此期间发生错误则返回-1并且设
定了相应的errno。 

- ------ 

#include <sys/types.h> 
#include <sys/socket.h> 

int sockfd /* soon to be socket file descriptor */ 

sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0) 
/* error checking here */ 

- ------ 

如果执行成功,我们就拥有了一个socket的文件句柄,通过这个句柄就可以访问
Internet了。 

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+==+==+= 
名字绑定socket: bind() 

下一步要完成的就是名字绑定工作了: 

- ------ 

#include <sys/types.h> 
#include <sys/socket.h> 

int bind(int sockfd, struct sockaddr *name, int namelen) 

- ------ 

在这个函数里,sockfd是从socket()调用得到的文件描述句柄。name是一个指向
sockaddr类型结构的一个指针。如果地址族被设定为AF_UNIX,这个类型的定义是
如下所示: 

- ------ 

struct sockaddr { 
u_short sa_family; 
char sa_data[14]; 
}; 

- ------ 

在这个结构种,name.sa_family应当被设定为AF_UNIX。name.sa_data应当包含最
长为14个字节的文件名,这个文件名用来分配给socket。namelen给出了文件名的
具体长度。 

- ------ 

#include <sys/types.h> 
#include <sys.socket.h> 

struct sockaddr name; 
int sockfd; 

name.sa_family = AF_UNIX; 
strcpy(name.sa_data, "/tmp/whatever"); 

sockfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0) 
/* error checking code here */ 

bind(sockfd, &name, strlen(name.sa_data) + sizeof(name.sa_family) 
/* error checking code here */ 

- ------ 

如果调用成功,则返回值为0,如果调用失败返回值为-1,并设定相应的错误代码
errno。 

现在,让我们在使用另一种结构,它是在使用AF_INET地址族的时候使用的。 

- ----- 

struct sockaddr_in { 
short int sin_family; /* Address family */ 
unsigned short int sin_port; /* Port number */ 
struct in_addr sin_addr; /* Internet address */ 
unsigned char sin_zero[8]; /* Same size as struct sockaddr */ 
}; 

- ------ 

看起来它比前一个大多了,但要掌握它并不十分困难。 

- ------ 

#include <stdio.h> 
#include <sys/types.h> 
#include <sys/socket.h> 
#include <errno.h> 

int sockfd, port = 23; 
struct sockaddr_in my_addr; 

if((sockfd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) 
{ 
printf("Socket Error, %d\n", errno); 
exit(1); 
} 

my_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */ 
my_addr.sin_port = htons(port); /* see man htons for more information 
*/ 
my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); /* get our address */ 
bzero(&(my_addr.sin_zero), 8); /* zero out the rest of the space */ 

if((bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr))
 == -1) 
{ 
printf("Bind Error, %d\n", errno); 
close(sockfd); 
exit(1); 
} 

- ------ 

现在,如果没有问题的话,我们建立的socket就有一个名字了!相反,如果不成
功,它会设定相应的错误代码,并使程序退出。这里需要说明的是,如果你的计
算机不想和别人的计算机连接,那么完全没有必要使用bind()。对于端口的绑定
,在服务器而言是不合适的,它只应该在客户机上实现。 

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+==+==+= 
远程连接: connect() 

这是和别的计算机连接所必须的一步。 

- ------ 

#include <sys/types.h> 
#include <sys/socket.h> 

int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);  

- ------ 

sockfd是我们建立的文件描述句柄,serv_addr是一个sockaddr结构,包含目的的
地址和端口号,addrlen 被设定为sockaddr结构的大小。 

- ------ 

#include <string.h>  
#include <sys/types.h>  
#include <sys/socket.h>  

#define DEST_IP "132.241.5.10" 
#define DEST_PORT 23 

main() 
{ 
int sockfd; 
struct sockaddr_in dest_addr; /* will hold the destination addr */ 

sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); /* do some error checking! *
/ 

dest_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */ 
dest_addr.sin_port = htons(DEST_PORT); /* short, network byte order */

dest_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(DEST_IP); 
bzero(&(dest_addr.sin_zero), 8); /* zero the rest of the struct */ 

connect(sockfd, (struct sockaddr *)&dest_addr, sizeof(struct sockaddr)
); 
/* error checking code here */ 
/* more code  
. 
. 
. 
*/ 
} 

- ------ 

同样,connect()在调用返回后,如果返回值为0则表明成功,如果是1则说明有错
误,并且同时设定了相应的错误代码。由于我们现在不关心具体和那个端口连接
,所以在上面的例程里我们没有调用了bind()函数。 

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+==+==+= 
监听: listen() 

当我们需要建立一个服务器的时候,我们需要有一种手段来监听输入的请求,而
listen()函数正是提供这个功能。 

- ------ 

#include <sys/types.h> 
#include <sys/socket.h> 

int listen(int sockfd, int backlog); 

- ------ 

参数backlog是指一次可以监听多少个连接 

它的调用返回结果和上述的几个函数是一样的,这里就不多说了。 
值得一提的是,在这里,我们需要建立一个绑定,用来接收特定端口的服务请求
。 

- ------ 

socket(); /* to create out socket file descriptor */ 
bind(); /* to give our socket a name */ 
listen(); /* listen for connection */ 

- ------ 

=+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==
+==+==+= 
接受连接: accept() 

好了,现在开始实质性的工作了。当有人试图从我们打开的端口登陆进来时我们
应该响应他,这个时候就要用到accept()函数了。 

- ------ 

#include <sys/types.h> 
#include <sys/socket.h> 

int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen); 

- ------ 

函数调用所需的参数都是我们所熟悉的:) 

- ------ 

#include <string.h>  
#include <sys/types.h>  
#include <sys/socket.h>  

#define MYPORT 1500 /* the port users will be connecting to */ 
#define BACKLOG 5 /* how many pending connections queue will hold */ 

main() 
{ 
int sockfd, new_fd; /* listen on sock_fd, new connection on new_fd */ 

struct sockaddr_in my_addr; /* my address information */ 
struct sockaddr_in their_addr; /* connector's address information */ 
int sin_size; 

sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); /* do some error checking! *
/ 

my_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */ 
my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* short, network byte order */ 
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* auto-fill with my IP */ 
bzero(&(my_addr.sin_zero), 8); /* zero the rest of the struct */ 

/* did you remember your error checking? */ 
bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)); 

listen(sockfd, BACKLOG); 

sin_size = sizeof(struct sockaddr_in); 
new_fd = accept(sockfd, &their_addr, &sin_size); 

- ------ 

这里我们要注意的是:我们用new_fd来完成所有的接收和发送的操作。如果在只
有一个连接的情况下你可以关闭原来的sockfd用来防止更多的输入请求。 

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+==+==+= 
输入和输入的完成: send() and recv() 

在我们完成了上述的工作后,最后一步就是传输数据了:)。在这里,我们通过se
nd()和recv()来实现。 

- ------ 

#include <sys/types.h> 
#include <sys/socket.h> 

int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags); 
int recv(int sockfd, void *buf, int len, unsigned int flags); 

- ------ 
send(): 
sockfd - socket file descriptor 
msg - message to send 
len - size of message to send 
flags - read 'man send' for more info, set it to 0 for now :) 

recv(): 
sockfd - socket file descriptor 
buf - data to receive 
len - size of buf 
flags - same as flags in send() 

send() 例程: 
- ------ 

char *msg = "Hey there people"; 
int len, send_msg; 

/* code to create(), bind(), listen() and accept() */  

len = strlen(msg); 
bytes_sent = send(sockfd, msg, len, 0); 

- ------ 
recv() 例程: 
- ------ 

char *buf; 
int len, recv_msg; 

/* code to create(), bind(), listen() and accept() */ 

len = strlen(buf); 
recv_msg = recv(sockfd, buf, len, 0); 

- ------ 

如果你使用的连接类型是SOCK_DGRAM,那么应该使用sendto()和recvfrom()来实
现数据传输。 

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+==+==+= 
最后一步: close() and shutdown() 

当传输结束时,应当关闭连接。 

- ------ 

#include <stdio.h> 

/* all you code */ 

close(sockfd); 

- ------ 

更保险的方法是用shutdown()来关闭连接。 

- ------ 

int shutdown(int sockfd, int how) 

- ------ 

参数how的选择: 
1 - 不允许接收更多的数据 
2 - 不允许发送更多的数据 
3 - 不允许接收和发送更多的数据(和close()一样) 

一切就是这么简单:) 

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+==+==+= 
你是谁: getpeerbyname() 

可能你还想知道是谁正在和你连接,那么看下面: 

- ------ 

#include <sys/socket.h> 

int getpeername(int sockfd, struct sockaddr *addr, int *addrlen); 

- ------ 

参数addr是一个指向'struct sockaddr'或者'struct sockaddr_in'的指针。 

如果执行成功,我们就得到了对方的地址了,然后用inet_ntoa()用gethostbyad
dr()来得到对方更多的信息。如果还想知道更多的,请参阅RFC 1413。 

=+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==
+==+==+= 
我是谁: gethostname() 

- ------ 

#include <unistd.h> 

int gethostname(char *hostname, size_t size); 

- ------ 
hostname是一个存放主机名字的字符数组 

返回的hostname可以作为gethostbyname()的参数,这样又可以得到自己的IP地址
了。 

=+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==
+==+==+= 
我的IP是多少?  

现在把我们所学的集中起来,逐步就可以完成一个实用的程序了。还是来研究一
下如下的情况: 

$ telnet microsoft.com 
Trying 206.163.24.176 (not the real address but I'm too lazy to try :)
) 

我们看到,telnet程序所做的第一件事情是域名解析!这个工作是由gethostbyn
ame()完成的。 

- ------ 

#include <netdb.h>  

struct hostent *gethostbyname(const char *name); 

- ------ 

一个特殊的结构hostent: 

- ------ 

struct hostent { 
char *h_name; 
char **h_aliases; 
int h_addrtype; 
int h_length; 
char **h_addr_list; 
}; 
#define h_addr h_addr_list[0] 

- ------ 
这个结构可以被分为: 

h_name - 正式的机器名 
h_aliases - 一个以NULL结尾的字符串,表示机器的别名。  
h_addrtype - 地址所使用的类型,通常是AF_INET。  
h_length - 用字节数表示的地址长度。 
h_addr_list - 一个以0结尾的数组,表示机器的网络地址,以网络的字节顺序排
列。  
h_addr - 在h_addr_list里的第一个地址。 

gethostbyname()返回一个指向hostent结构的指针或者是一个NULL指针表示错误
(尽管如此,错误代码没有设定!)。 

现在我们就来完成我们的DNS程序: 

- ------ 

#include <stdio.h>  
#include <stdlib.h>  
#include <errno.h>  
#include <netdb.h>  
#include <sys/types.h> 
#include <netinet/in.h>  

int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
struct hostent *h; 

if (argc != 2) { /* error checking on the command line */ 
fprintf(stderr,"Usage: getip <host name>\n"); 
exit(1); 
} 

if ((h=gethostbyname(argv[1])) == NULL) { /* get the host info */ 
herror("gethostbyname"); 
exit(1); 
} 

printf("Host name : %s\n", h->h_name); 
printf("IP Address : %s\n",inet_ntoa(*((struct in_addr *)h->h_addr)));


return 0; 
} 

- ------ 

用gcc -o getip getip.c就可以了完成了。 

=+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==
+==+==+= 
客户机和服务器程序 

好了,让我们用一个小的客户机-服务器应用来结束本文的讨论。 

这个小程序的目的就是让一个用户和服务器连接,接收预先定义好的数据,然后
断开。不过这个程序中有很多错误需要你来修改,作为你的作业来完成:)。 

- ------ 

<++> socket/server.c 
/* SERVER PROGRAM */ 
#include <stdio.h>  
#include <stdlib.h>  
#include <errno.h>  
#include <string.h>  
#include <sys/types.h>  
#include <netinet/in.h>  
#include <sys/socket.h>  
#include <sys/wait.h>  

#define PORT 1500 /* the port users will be connecting to */ 

#define BACKLOG 5 /* how many pending connections queue will hold */ 

main() 
{ 
int sockfd, new_fd; /* listen on sock_fd, new connection on new_fd */ 

struct sockaddr_in my_addr; /* our address information */ 
struct sockaddr_in their_addr; /* their address information */ 
int sin_size; 

sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); 
/* remember to error check (-1 on error) */ 

my_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */ 
my_addr.sin_port = htons(PORT); /* short, network byte order */ 
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* auto-fill with my IP */ 
bzero(&(my_addr.sin_zero), 8); /* zero the rest of the struct */ 

bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)); 

listen(sockfd, BACKLOG) 


while(1) { /* start out accept() loop */ 
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in); 
new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size) 
printf("server: got connection from %s\n", inet_ntoa(their_addr.sin_ad
dr)); 
fork(); /* this is the child process */ 
send(new_fd, "Hello, world!\n", 14, 0) 
close(new_fd); 
exit(0); 

while(waitpid(-1,NULL,WNOHANG) > 0); /* clean up child processes */ 
} 
} 

/* END SERVER PROGRAM, REMEMBER TO DO YOUR ERROR CHECKING */ 
<--> 
<++> socket/client.c 
/* CLIENT PROGRAM */ 

#include <stdio.h>  
#include <stdlib.h>  
#include <errno.h>  
#include <string.h>  
#include <netdb.h>  
#include <sys/types.h>  
#include <netinet/in.h>  
#include <sys/socket.h>  

#define PORT 1500 /* the port client will be connecting to */ 

#define MAXDATASIZE 100 /* max number of bytes we can get at once */ 

int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
int sockfd, numbytes;  
char buf[MAXDATASIZE]; 
struct hostent *he; 
struct sockaddr_in their_addr; /* connector's address information */ 

if (argc != 2) { 
fprintf(stderr,"Usage: client <host name>\n"); 
exit(1); 
} 

he = gethostbyname(argv[1]); /* get the host info */ 
/* did you check for errors? */ 

sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); 

their_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */ 
their_addr.sin_port = htons(PORT); /* short, network byte order */ 
their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr); 
bzero(&(their_addr.sin_zero), 8); /* zero the rest of the struct */ 

connect(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, sizeof(struct sockaddr
)); 

numbytes = recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0); 

buf[numbytes] = '\0'; 

printf("Received: %s",buf); 

close(sockfd); 

return 0; 
} 

/* END CLIENT...YOU CHECKED FOR ERRORS RIGHT? :) */ 
<--> 

=+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==+==
+==+==+= 

以上是关于SOCKET编程的一些入门的指导,如果还想深入了解的话可以从以下的
地方找到资料: 

------- 

Internetworking with TCP/IP, volumes I-III by Douglas E. Comer and Dav
id 
L. Stevens. Published by Prentice Hall. Second edition ISBNs: 0-13-468
505-9,  
0-13-472242-6, 0-13-474222-2. There is a third edition of this set whi
ch 
covers IPv6 and IP over ATM.  

Using C on the UNIX System by David A. Curry. Published by O'Reilly & 

Associates, Inc. ISBN 0-937175-23-4. 

TCP/IP Network Administration by Craig Hunt. Published by O'Reilly & 
Associates, Inc. ISBN 0-937175-82-X.  

TCP/IP Illustrated, volumes 1-3 by W. Richard Stevens and Gary R. Wrig
ht. 
Published by Addison Wesley. ISBNs: 0-201-63346-9, 0-201-63354-X,  
0-201-63495-3.  

UNIX Network Programming by W. Richard Stevens/ Published by Prentice 

Hall. ISBN 0-13-949876-1.  

-------- 
相关的RFC的资料: 
------- 

RFC-768 -- The User Datagram Protocol (UDP) 
(ftp://nic.ddn.mil/rfc/rfc768.txt) 

RFC-791 -- The Internet Protocol (IP) 
(ftp://nic.ddn.mil/rfc/rfc791.txt) 

RFC-793 -- The Transmission Control Protocol (TCP) 
(ftp://nic.ddn.mil/rfc/rfc793.txt) 

RFC-854 -- The Telnet Protocol 
(ftp://nic.ddn.mil/rfc/rfc854.txt) 

RFC-951 -- The Bootstrap Protocol (BOOTP) 
(ftp://nic.ddn.mil/rfc/rfc951.txt) 

RFC-1350 -- The Trivial File Transfer Protocol (TFTP) 
(ftp://nic.ddn.mil/rfc/rfc1350.txt) 

------- 


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通过文章,自己写了一个C发socket的客户端,而服务器端是一个用delphi写好的ServerSocket。调试此程序时请先启动服务器的socket程序

以下代码在IBM AIX5.2 + gcc通过

#include <stdio.h>  
#include <stdlib.h>  
#include <errno.h>  
#include <string.h>  
#include <netdb.h>  
#include <sys/types.h>  
#include <netinet/in.h>  
#include <sys/socket.h>  

#define DEST_IP "10.246.131.142" 
#define DEST_PORT 45678 

int main(int argc, char *argv[])
{
 int sockfd, port = 45678; 
 struct sockaddr_in my_addr;
 struct sockaddr_in dest_addr; /* will hold the destination addr */

 //检查socket是否连通
 if((sockfd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) 
 { 
  printf("Socket Error, %d\n", errno); 
  exit(1); 
 } 

 //绑定socket
 my_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */ 
 my_addr.sin_port = htons(port); /* see man htons for more information */ 
 my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); /* get our address */ 
 bzero(&(my_addr.sin_zero), 8); /* zero out the rest of the space */ 

 if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1)
 { 
  printf("Bind Error, %d\n", errno); 
  close(sockfd); 
  exit(1); 
 } 

 //远程连接
 dest_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */ 
 dest_addr.sin_port = htons(DEST_PORT); /* short, network byte order */
 dest_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(DEST_IP); 
 bzero(&(dest_addr.sin_zero), 8); /* zero the rest of the struct */ 

 if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)&dest_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1)
 {
  printf("Connection Error, %d\n", errno); 
  close(sockfd); 
  exit(1); 
 }

 //发送
 char *msg = "'花果山','--','2级','性能告警','#559944'"; 
 int len, send_msg, bytes_sent; 
 len = strlen(msg); 
 bytes_sent = send(sockfd, msg, len, 0); 

 //关闭
 close(sockfd);
}



 

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