android studio 将 cpp 文件编译的so 库 给其它工程使用

这篇文章本来是作为另一篇 http://blog.csdn.net/handsonn/article/details/78253536 的一部分,但是感觉会有很多图片,就单独拿了出来

以下是我的运行环境:

操作系统:Ubuntu 16.0.4
IDE:Android Studio 3.0. beta4

网上大多数是另一种打包的流程,个人感觉比较麻烦,所以记录下自己尝试的这几种

记录的主要是静态编译里面的两种
动态编译是为了区别于静态编译(记录下另外的调用native方法的方式)

1、静态编译

这两种的前提都要有 ndk 和 cmake,主要区别是第一种有 “include c++ support”,比较方便,第二种没有 “include c++ support”:

第一种:

一共需要创建两个 android project
首先,要确认 SDK里面有安装了 CMake 和 NDK,如下

这里写图片描述

(1)创建第一个 project,记得勾选 c++ support

这里写图片描述

然后一路到finish,第一个 project 就建好了

(2)打开 MainActivity,长这样的,并且可以看到旁边有个 cpp 文件

这里写图片描述

打开 cpp 文件 ,看一下 具体内容

这里写图片描述

可以看到这里的类名是 包名+类名+方法名

(3)为了方便,我们建一个类,名为 NativeUtils,将 MainActivity 中的 native 方法移动到到这个类里面,结果如下:

这里写图片描述

这里写图片描述

然后,点击 Build --> Make Project 或者 ctrl + F9 , 然后切换到 project 目录,可以看到已经生成 so 库,
如下:

这里写图片描述

这就是要给其他工程用的,可以看到这样就生成了,默认是全部类型的 so 都有,如果要部分的话可以在
app 的 build.gradle 中添加过滤,即 abiFilters 指定生成什么格式的 so 文件,moduleName 指定 so 文件 名字,这里没有进行指定,

(4)将这些 so 文件拷贝出来,建立第二个工程,第二个工程随意,然后将这些 so 文件拷贝到 libs 目录下,并在 app 的 build.gradle 中添加依赖

这里写图片描述

(5)建立一个新的包,和第一个工程 NativeUtils 所在的包名一样,并且将第一个工程的 NativeUtils 类拷贝过来到这个新建的包下:

这里写图片描述

(6)这个时候我们在 MainActivity 调用 NativeUtils 中的 方法,毫无疑问,报了错误,如下

这里写图片描述

原因是:开始第一步的时候,我们将 第一个工程 MainActivity 中生成 的 native 方法移动 到 NativeUtils中,cpp 文件的类名称并没有修改,打开第一个工程,开始是这样的

这里写图片描述

我们需要改成这样,因为 这里的类名是 “ 包名+类名+方法名” ,我们改成了 NativieUtils,所以要改成如下:

这里写图片描述

重新 MakeProject,将 so 文件 复制到第二个工程,再次编译运行,即可成功运行,打个 Log即可验证

这里写图片描述

两个小点:
1、关于 so 的 加载,也就是 System.loadLibrary(“native-lib”); 可以看到 目录里面 这个 so 文件的名称是
libnative-lib.so”,这里加载 没有 “lib” 和 ". so"

2、这 7 种 so 文件常用的 abi 只有三种

第二种:

上面是建立项目的时候勾选了 “include c++ support”,如果没有勾选呢,也可以自己来,首先创建一个 普通类 JniTest.java

  • 2
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值