C#中编写多线程程序之起步

转载 2006年06月16日 03:58:00
  .net将关于多线程的功能定义在System.Threading名字空间中。因此,要使用多线程,必须先声明引用此名字空间(using System.Threading;)。

  即使你没有编写多线程应用程序的经验,也可能听说过“启动线程”“杀死线程”这些词,其实除了这两个外,涉及多线程方面的还有诸如“暂停线程”“优先级”“挂起线程”“恢复线程”等等。下面将一个一个的解释。

  a.启动线程

  顾名思义,“启动线程”就是新建并启动一个线程的意思,如下代码可实现:

Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart( Count));

  其中的 Count 是将要被新线程执行的函数。

  b.杀死线程

  “杀死线程”就是将一线程斩草除根,为了不白费力气,在杀死一个线程前最好先判断它是否还活着(通过 IsAlive 属性),然后就可以调用 Abort 方法来杀死此线程。

  c.暂停线程

  它的意思就是让一个正在运行的线程休眠一段时间。如 thread.Sleep(1000); 就是让线程休眠1秒钟。

  d.优先级

  这个用不着解释了。Thread类中有一个ThreadPriority属性,它用来设置优先级,但不能保证操作系统会接受该优先级。一个线程的优先级可 分为5种:Normal, AboveNormal, BelowNormal, Highest, Lowest。具体实现例子如下:

thread.Priority = ThreadPriority.Highest;

  e.挂起线程

  Thread类的Suspend方法用来挂起线程,知道调用Resume,此线程才可以继续执行。如果线程已经挂起,那就不会起作用。

if (thread.ThreadState = ThreadState.Running)
{
 thread.Suspend();
}

  f.恢复线程

  用来恢复已经挂起的线程,以让它继续执行,如果线程没挂起,也不会起作用。

if (thread.ThreadState = ThreadState.Suspended)
{
 thread.Resume();
}

  下面将列出一个例子,以说明简单的线程处理功能。此例子来自于帮助文档。

using System;
using System.Threading;
// Simple threading scenario: Start a static method running
// on a second thread.
public class ThreadExample {
 // The ThreadProc method is called when the thread starts.
 // It loops ten times, writing to the console and yielding
 // the rest of its time slice each time, and then ends.
 public static void ThreadProc() {
  for (int i = 0; i < 10; i++) {
   Console.WriteLine("ThreadProc: {0}", i);
   // Yield the rest of the time slice.
   Thread.Sleep(0);
  }
 }

 public static void Main() {
  Console.WriteLine("Main thread: Start a second thread.");
  // The constructor for the Thread class requires a ThreadStart
  // delegate that represents the method to be executed on the
  // thread. C# simplifies the creation of this delegate.
  Thread t = new Thread(new ThreadStart(ThreadProc));
  // Start ThreadProc. On a uniprocessor, the thread does not get
  // any processor time until the main thread yields. Uncomment
  // the Thread.Sleep that follows t.Start() to see the difference.
  t.Start();
  //Thread.Sleep(0);

  for (int i = 0; i < 4; i++) {
   Console.WriteLine("Main thread: Do some work.");
   Thread.Sleep(0);
  }

  Console.WriteLine("Main thread: Call Join(), to wait until ThreadProc ends.");
  t.Join();
  Console.WriteLine("Main thread: ThreadProc.Join has returned. Press Enter to end program.");
  Console.ReadLine();
 }
}

  此代码产生的输出类似如下内容:

Main thread: Start a second thread.
Main thread: Do some work.
ThreadProc: 0
Main thread: Do some work.
ThreadProc: 1
Main thread: Do some work.
ThreadProc: 2
Main thread: Do some work.
ThreadProc: 3
Main thread: Call Join(), to wait until ThreadProc ends.
ThreadProc: 4
ThreadProc: 5
ThreadProc: 6
ThreadProc: 7
ThreadProc: 8
ThreadProc: 9
Main thread: ThreadProc.Join has returned. Press Enter to end program.

使用C#语言进行多线程程序设计

  • 2012年04月19日 16:41
  • 39KB
  • 下载

使用 acl_cpp 库编写多线程程序

在 《利用ACL库开发高并发半驻留式线程池程序》中介绍了如何使用 C 版本的 acl 线程库编写多线程程序,本文将会介绍如何使用 C++ 版本的 acl 线程库编写多线程程序,虽然 C++ 版 acl...
  • zsxxsz
  • zsxxsz
  • 2014年09月09日 09:54
  • 938

c#多线程程序设计

  • 2007年08月05日 23:13
  • 84KB
  • 下载

windows qt 使用c++ posix接口编写多线程程序(一)

一、多线程是多任务处理的一种特殊形式,多任务处理允许让电脑同时运行两个或两个以上的程序。一般情况下,两种类型的多任务处理:基于进程和基于线程。基于进程的多任务处理是程序的并发执行。基于线程的多任务处理...

用VC编写的多线程程序

  • 2009年07月31日 10:07
  • 130KB
  • 下载

volatile编写多线程程序的好帮手

利用C++的类型检查机制,封装共享对象,在封装对象里进行同步,这样使得编译器通过语法检测便可以检测出大部分低级(代码级)竞态条件,从而提高开发效率。        并不是我故意想弄糟...

用MFC编写VC多线程程序

  • 2009年04月16日 09:47
  • 37KB
  • 下载
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:C#中编写多线程程序之起步
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)