android edittext监听输入完成,输入完成后,获取到值

转载请注明出处,谢谢:http://blog.csdn.net/harryweasley/article/details/50395209

假如你要做这样的一个功能,通过在编辑框输入一些字符进行搜索,输入完成后,再显示搜索结果,在输入的过程中,并不想一直通知服务器来获取数据。

假设这样的一个场景,你想搜索“1024”这个游戏,那么你肯定不想当输入1 的时候,就和服务器进行一次沟通吧,如果这样对服务器压力太大了,你肯定希望的是当输完1024后,再和服务器进行交互,显示出数据。

本博客,就是监听editText输入完成后,然后再和服务器进行交互,获取数据,大大减小服务器的压力。

以下,就是具体的实现代码了:



private Handler handler = new Handler();

/**
     * 延迟线程,看是否还有下一个字符输入
     */
    private Runnable delayRun = new Runnable() {

        @Override
        public void run() {
        //在这里调用服务器的接口,获取数据
                getSearchResult(editString, "all", 1, "true");
        }
    };

search.addTextChangedListener(new TextWatcher() {

            @Override
            public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before,
                    int count) {
            }

            @Override
            public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count,
                    int after) {
            }

            @Override
            public void afterTextChanged(Editable s) {

                if(delayRun!=null){
                //每次editText有变化的时候,则移除上次发出的延迟线程
                    handler.removeCallbacks(delayRun);
                }
                editString = s.toString();

                //延迟800ms,如果不再输入字符,则执行该线程的run方法
                handler.postDelayed(delayRun, 800);


            }
        });

上面,主要用到了两点技术
1.

handler.postDelayed(delayRun, 800) 延迟800ms执行线程

2.
handler.removeCallbacks(delayRun); 移除当前MessageQueue里面的待执行的线程

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