小公司:美术与技术适配屏幕统一方案

原创 2015年11月17日 20:17:54
美术出一套1334*750的示意图,因为是iphone6的尺寸大小,苹果手机可以直接使用。android只需乘以0.98的系数可以生成1280*720的图,然后根据1280*720的适配方案,除以2得到相应的dp值

Android屏幕适配方案(上)

Android开发中,屏幕适配始终是第一个要解决的问题,这一点在实际写的时候其实我们都会注意,然而现在我觉得整理一下屏幕适配方面的知识以便记录,博客写的太少,始终得多记录一下 首先关于屏幕,主流的...
  • YANGDAHUAN
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  • 2017年03月03日 20:20
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最新 Android屏幕适配全攻略(官方权威适配方案)

目录(?)[-] Android屏幕适配出现的原因重要概念 屏幕尺寸屏幕分辨率屏幕像素密度dpdipdpisppxmdpihdpixdpixxdpi 解决方案 支持各种屏幕尺寸 ...
  • MLQ8087
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  • 2016年07月21日 11:01
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Android 屏幕适配方案

转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45460089; 本文出自:【张鸿洋的博客】 1、概述大家在Andr...
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  • 2015年05月04日 13:08
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Android开发:最全面、最易懂的Android屏幕适配解决方案

前言 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们Android开发者,本文将结合: Google的官方权威适配文档郭霖: Android官方提供的支持不同屏幕大小的全部方法Stormzhang...
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Cocos2d-x 屏幕适配解决方案

第一,对于屏幕适配问题,首先必须理解几个基本的概念。   FrameSize:实际上就是设备的原始分辨率,开发环境中可以通过CCEGLView::sharedOpenGLView()->setFra...
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iOS屏幕适配方案-Auto Layout

市场上的android手机五花八门,各种尺寸的屏幕让android程序猿们比较头疼。也有一些大神写了一些博客提出了自己的观点。iOS貌似也迎来了大屏6+,因此屏幕适配的问题也是有滴,因此苹果也有自己的...
  • u013598660
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IOS-设备屏幕及适配方案

1.IOS设备尺寸 设备 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) 宽高比 iPhone3GS 320x480 @1x 320x4...
  • wlz1992614
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cocos2d-x 屏幕适配 策略

资源分辨率:表示我们的图片的分辨率。 设计分辨率:表示我们设计的分辨率。可以这么认为,如果将我们的程序放到这个分辨率的设备上,那么我们的程序将完美显示。 屏幕分辨率:实际屏幕的分辨率。ge...
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最清晰的Android多屏幕适配方案

当您的Android应用即将发布的时候,如果你想让更多的用户去使用你的应用,摆在工程师面前的一个重要问题就是如何让你的应用能在各种各样的终端上运行,这里的各种各样首当其冲的就是不同的屏幕分辨率和尺...
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Android 屏幕适配:最全面的解决方案

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  • Seeing_is_believing
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