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原创 quick-cocos2d-x实现留言板
原先项目里说要添加一个留言板的功能,废了一些力气,后来又莫名其妙的去掉,感觉比较可惜就发上来了。下载地址如下点击打开链接
2015-01-26 19:21:44 1075
原创 pthread使用实例
在cocos2d-x里面用多线程还是乖乖的用pthread吧。应用一启动时创建线程作为逻辑线程。 创建方法如下: extern ResourcePool logicThreadResource; void *test(void *param){ while (true) { if (logicThreadResource.peekNextDataLength()) {
2015-01-25 20:23:05 3934 1
原创 一周总结-胡言乱语
这一周都做了什么? 主要是重构,但是重构的结构早就写好了,大部分的时候都是在无聊的分离UI和逻辑。 学到的新东西有哪些? 因为有过高的计算量和数据操作,因此开始处理多线程,开始写线程中通讯。 因为要发布版本,开始写shell和鼓捣ant. 说一下线程的一些思路。说来惭愧,大学的时候明明学过操作系统,现在居然连信号量这种最基础的东西都忘记了。多线程其实并不复杂,唯一麻烦点得就是线程间的通讯
2015-01-16 21:48:35 2562 1
原创 用quick制作仿PkrCruncher
将自己写的一段代码贴上来,抽取的是业务逻辑层,结构比较完整,我将太具体的东西都删除掉了。里面有tableview,帧动画,替换精灵图片,获取系统时间。 local CalWinRateScene = class("CalWinRateScene", function() return display.newScene("CalWinRat
2015-01-08 20:16:12 6200 1
空空如也
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