CoreAnimation
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黄文臣
这个作者很懒,什么都没留下…
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CoreAnimation详解(二)从UIKit的角度来详细阐述
七个动画详解了如何从UIkit的角度实现动画原创 2015-01-31 13:54:52 · 2426 阅读 · 0 评论 -
IOS SDK详解之CALayer(一)
原创Blog,转载请注明出处http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=contents前言:这个系列要更新Core Animation的内容,但是CALayer的概念对Core Animation的理解很重要。一 CALayer是什么?摘自官网的一句话-Layers Provide the Basis for Drawing and原创 2015-01-10 09:03:17 · 6166 阅读 · 3 评论 -
iOS 为CALayer添加可动画的属性(以二维码切换扫描区域为例)
原创Blog,转载请注明出处 http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=list 我的stackoverflow我的Github https://github.com/LeoMobileDeveloper 前言:当我们去修改一个CALayer的属性的时候,通常是会自动创建渐变的动画。但是,很多时候,默认的属性并不能满足我们的要求,我们希望自定义的属原创 2016-01-15 11:30:24 · 3414 阅读 · 2 评论 -
iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之阴影和渐变(Shadow,Gradient)
原创Blog,转载请注明出处 http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=list 我的stackoverflow前四篇基础博客路径iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之概述iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之路径(点,直线,虚线,曲线,圆弧,椭圆,矩形)iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之路径(stroke,fill,clip原创 2015-10-31 15:13:42 · 5615 阅读 · 0 评论 -
iOS 带有震荡效果的动画
原创Blog,转载请注明出处 http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=list 我的stackoverflow 前言:算是对之前CoreAnimation系列的补充吧,iOS中,实现震荡这样的物理效果还是比较简单的,复杂的物理动画可以通过UIDynamic动画(之前的这篇文章讲解过)效果-注意结束的时候可以看到View震动了一下,别小看这一点点的效原创 2015-10-14 12:17:16 · 3427 阅读 · 0 评论 -
iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之Transform(CTM,Translate,Rotate,Scale)
原创Blog,转载请注明出处 http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=list 我的stackoverflow前三篇基础博客路径iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之概述iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之路径(点,直线,虚线,曲线,圆弧,椭圆,矩形)iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之路径(stroke,fill,clip原创 2015-10-27 11:52:08 · 3091 阅读 · 0 评论 -
iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之路径(stroke,fill,clip,subpath,blend)
原创Blog,转载请注明出处 http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=list 我的stackoverflow前两篇基础博客路径iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之概述iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之路径(点,直线,虚线,曲线,圆弧,椭圆,矩形)Stroke-描边影响描边的因素线的宽度-CGContextSetLineWid原创 2015-10-26 18:07:48 · 6278 阅读 · 3 评论 -
iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之路径(点,直线,虚线,曲线,圆弧,椭圆,矩形)
原创Blog,转载请注明出处 http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=list 我的stackoverflow前言:一个路径可以包含由一个或者多个shape以及子路径subpath,quartz提供了很多方便的shape可以直接调用。例如:point,line,Arc(圆弧),Curves(曲线),Ellipse(椭圆),矩形(Rectangle).对原创 2015-10-22 13:55:34 · 5152 阅读 · 0 评论 -
iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之概述
原创Blog,转载请注明出处 http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=list 我的stackoverflow前言:最近在研究自定义控件,由于想要彻底的定制控件的视图还是要继承UIView,虽然对CALayer及其子类很熟练,但是对Quartz 2D这个强大的框架仍然概念模棱两可。于是,决定学习下,暂定7篇文章讲解,会写一些Demo。 官方文档本文的原创 2015-10-21 11:55:14 · 5279 阅读 · 2 评论 -
iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之Bitmap
原创Blog,转载请注明出处 http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=list 我的stackoverflow前五篇基础博客路径iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之概述iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之路径(点,直线,虚线,曲线,圆弧,椭圆,矩形)iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之路径(stroke,fill,clip原创 2015-11-03 13:53:32 · 7560 阅读 · 2 评论 -
iOS Core Animation详解(四)AutoLayout中的动画
原创blog,转载请注明出处 blog.csdn.net/hello_hwc 欢迎关注我的iOS SDK详解专栏 http://blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html 前言:AutoLayout定义了View的位置,也就是说,在Auto Layout的工程里,如果不修改约束本身,在视图重新绘制的时候,还会回到最开始的位置原创 2015-08-06 20:40:33 · 4275 阅读 · 0 评论 -
iOS Core Animation详解(五)CATransition
欢迎关注我的iOS SDK详解专栏 http://blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html 不知不觉iOS的动画系列文章已经写到第五篇了,在这里,能方便的找到我之前写的四篇关于动画的文章。前言:CATransition 是CAAnimation的子类,最主要的用途是用来定义view reload的转场动画。使用这个集成好的类原创 2015-08-08 23:06:16 · 2649 阅读 · 0 评论 -
CoreAnimation详解(一)有关Layer的动画
本文主要涵盖四个部分1.基础动画-会讲到时间函数和一些关键的属性2.基于关键帧的动画-讲到沿着指定路径运行的动画3.动画组-多个动画组合到一起形成复杂的动画4.简单讲一下讲一下有关动画的代理原创 2015-01-25 09:43:22 · 6226 阅读 · 0 评论 -
Core Animation详解(三)-UIDynamic Animation
原创Blog,转载请注明出处 blog.csdn.net/hello_hwc前言:本文主要包括以下几部分 UIDynamic Animation是什么如何创建UIDynamic Animation每一种UIDynamic Animation讲解然后举例附上Demo链接 由于都是动画,我就把这部分放在了Core Animation中了,严格意义上来说,它是Core Animation上原创 2015-02-07 11:17:02 · 3193 阅读 · 0 评论 -
IOS SDK详解之CALayer(二)
原创Blog,转载请注明出处blog.csdn.net/hello_hwc不了解CALayer基础的同学,建议先看看前一篇CALayer详解(一)http://blog.csdn.net/hello_hwc/article/details/42580773前言:本文涵盖了(1)绘制CALayer的三种方式(2)CALayer的自动布局autolayout原创 2015-01-17 09:15:06 · 4027 阅读 · 0 评论 -
自定义presentViewController的转场动画(Swift)
原创Blog,转载请注明出处我的StackFlow 前言: iOS默认的presentViewController的切换动画是从底部推入,消失是从顶部推出。但是,因为iOS系统默认的是适配所有转场上下文的。而针对特定的转场上下文,我们能做出更好的效果。Tips:所谓的转场上下文,就是转场的开始View和结束View,以及对应的ViewController目标效果最终的效果 准备工作首先写出原创 2016-04-19 14:17:58 · 8067 阅读 · 1 评论