Android中资源文件:assets和raw详解

assets目录下存放的资源代表应用无法直接访问的原生资源,应用程序需要通过AssetsManager以二进制流的形式来读取资源。SDK编译时不会再R类中为原生资源创建索引项。
res/raw目录下也是存放原生资源(音频、视频),推荐放入assets目录下。

res/raw和assets的相同点:
1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。

res/raw和assets的不同点:
1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构(在其目录下可以再建文件夹)

1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流:

InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.filename);

2.读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流:

InputStream is = getResources().getAssets().open("filename");

举例res/raw/info.txt

//获取文本的输入流。再向外两层包装(字节,字符,一行字符)
InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.info);
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is, "UTF-8");
BufferedReader bfr = new BufferedReader(isr);
//由于每次只能读一行,就让其不断地读
String in= "";
while((in = bfr.readLine() !)= null){
    Log.i(TAG, in);
}
bfr.close();
isr.close();

举例assets/info.txt

//获取文本的输入流。再向外两层包装(字节,字符,一行字符)
InputStream is = getResources().getAssets().open(""info.text");
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is, "UTF-8");
BufferedReader bfr = new BufferedReader(isr);
//由于每次只能读一行,就让其不断地读
String in ="";
while((in = bfr.readLine() !)= null){
    Log.i(TAG, in);
}
bfr.close();
isr.close();
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