MiniGUI源码分析——DC分析

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熟悉windows的朋友都了解,GDI对外提供一个HDC的DC句柄。DC为(Device Context)的缩写,表示一个抽象的设备当前绘图情况。

一般情况下,屏幕、打印设备、内存像素都可以抽象出一个HDC句柄。 一个设备可以抽象多个HDC句柄,每个HDC句柄,都有自己独立的上下文信息。

在MiniGUI中,从窗口创建的DC都称为硬件DC,而从位图或者其他DC衍生的DC,称为MemDC。

注:MiniGUI源码目录中有gdi和newgdi两个目录。其中gdi已经被废弃,newgdi是目前使用的。但gdi和newgdi很多文件和函数名都是一样的,容易发生混淆,阅读源码时,要注意区分。


通常,在DC中保存的上下文信息有

当前点,当调用LineTo一类函数时,会绘制一条从当前点到LineTo指定参数的线。可以通过MoveTo来改变;

当前画笔的属性,如:画笔宽度(SetPenWidth), 颜色(SetPenColor),线段连接类型(SetPenJoinStyle), 线段端点的类型(SetPenCapStyle)

当前画刷的属性,如:画刷类型(SetBrushType),颜色(SetBrushColor),等

当前文字的信息:如,选择当前字体(SelectFont),文字颜色(SetTextColor)等

当前剪切域信息:如,SelectClipRect, SelectClipRgn等

逻辑坐标的信息:如,SetWindowOrg,SetWindowExt等。


几乎所有绘图函数,都是通过HDC来操作的。


HDC及tagDC

HDC只是一个简单的句柄,被定义为

typedef unsigned long HDC;

而它真正对应的结构体就是tagDC。 HDC就是将tagDC的指针转为unsigned long后的值

tagDC的定义如下

/* Device Context */
struct tagDC
{
    short DataType;  /* the data type, always be TYPE_HDC */
    short DCType;    /* the dc type */
            
    BOOL inuse; //对于硬件DC,它从一个固定长度的数组缓存中获取一个DC对象。inuse TRUE表示这个DC已经被分配出去了,FALSE表示空闲。这是为了避免频繁调用malloc和free函数。
    HWND hwnd; //和硬件DC关联的 (DCType == TYPE_GENDC)

    /* surface of this DC */
    GAL_Surface* surface; //DC所依赖的surface,最重要的数据结构

    /* background color */
    gal_pixel bkcolor;

    /* pen color */
    gal_pixel pencolor;

    /* solid brush color */
    gal_pixel brushcolor;

    /* text color */
    gal_pixel textcolor;

    int bkmode;

    int tabstop;
    int cExtra;     /* Character extra */
    int alExtra;    /* Above line extra */
    int blExtra;    /* Bellow line extra */

    int mapmode;    /* mappping mode */

    int ta_flags;   /* Text alignment flags */

#ifdef _MGHAVE_ADV_2DAPI
    /* pen attributes */
    int pen_type;
    int pen_cap_style;
    int pen_join_style;
    unsigned int pen_width;

    /* brush attributes */
    int brush_type;

    POINT brush_orig;
    const BITMAP* brush_tile;
    const STIPPLE* brush_stipple;

    /* custom dash info */
    int dash_offset;
    const unsigned char* dash_list;
    size_t dash_list_len;
#endif

    PLOGFONT pLogFont;

    POINT CurPenPos;
    POINT CurTextPos;

    POINT ViewOrig;
    POINT ViewExtent;
    POINT WindowOrig;
    POINT WindowExtent;

    /* raster operation */
    int rop;

    /* used by the text rendering for anti-aliasing fonts. */
    gal_pixel gray_pixels [17];
    /* used by the text rendering for low-pass filtering. */
    gal_pixel filter_pixels [17];
    GAL_PixelFormat* alpha_pixel_format;

    /* pixel and line operation */
    CB_COMP_SETPIXEL draw_pixel;
    CB_COMP_SETHLINE draw_pixel_span;
    CB_COMP_PUTHLINE draw_src_span;
    DC_MOVE_TO move_to;
    DC_STEP_X  step_x;

    /* === context information. ============================================= */
    /* DK[01/22/10]:This segment is binary compatible with _COMP_CTXT struct */
    int step;
    gal_uint8* cur_dst;
    gal_pixel skip_pixel;
    gal_pixel cur_pixel;
    void * user_comp_ctxt;
    /* ====================================================================== */

    CLIPRECT* cur_ban;
    RECT rc_output;

    /* local clip region information */
    CLIPRGN  lcrgn;

    /* effective clip region information */
    CLIPRGN  ecrgn;

    /* device rect */
    BOOL bIsClient;
    RECT DevRC;

    PGCRINFO pGCRInfo;
    unsigned int oldage;

    CB_BITMAP_SCALER_FUNC bitmap_scaler; //图片绘制所使用的数据结构
};
和窗口相关的DC

和窗口相关的DC,有几个重要函数:

BeginPaint/EndPaint, GetDC, GetClientDC/ReleaseDC。还有一种PrivateDC,是一个历史遗留的DC,现在几乎不使用,不必考虑它。


BeginPaint/EndPaint是必须用在窗口回调的MSG_PAINT消息中的。之所以这样做,是因为BeginPaint会清除窗口的无效区域(详细了解 MiniGUI源码分析--Helloworld(3):消息概览)。

GetDC针对整个窗口,而GetClientDC则针对客户区。 这两个函数在MSG_CREATE消息中和所有的key, mouse消息等都可以使用。但是对于 MSG_NCCREATE, MSG_SIZECHANGING的极个别消息不能使用。

这些DC创建方法大同小异,我以GetClientDC为例来说明

HDC GUIAPI GetClientDC(HWND hWnd)
{
    int i;

#ifndef _LITE_VERSION
    pthread_mutex_lock (&dcslot);
#endif
    for (i = 0; i < DCSLOTNUMBER; i++) { //从固定缓冲区分配
        if (!DCSlot[i].inuse) {
            DCSlot[i].inuse = TRUE;
            DCSlot[i].DataType = TYPE_HDC;
            DCSlot[i].DCType   = TYPE_GENDC;
            break; 
        }
    }
#ifndef _LITE_VERSION
    pthread_mutex_unlock (&dcslot);
#endif

    if (i >= DCSLOTNUMBER)
        return HDC_SCREEN;

    dc_InitDC (DCSlot + i, hWnd, TRUE); //这是关键函数
    return (HDC) (DCSlot + i);
}


GetClientDC和GetDC都是通过dc_InitDC来初始化的,这是DC创建的关键点 (请仔细看注释)

/* This function initializes a DC: set the default parameters. */
static void dc_InitDC (PDC pdc, HWND hWnd, BOOL bIsClient)
{
    PCONTROL pCtrl;
    CLIPRGN ergn;

    pdc->hwnd = hWnd; //关联窗口

    //初始化上下文代码的内容,基本可以跳过不看
    memset (pdc->gray_pixels, 0, sizeof (pdc->gray_pixels));
    memset (pdc->filter_pixels, 0, sizeof (pdc->filter_pixels));

    pdc->bkcolor = GAL_MapRGB (pdc->surface->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
    pdc->bkmode = 0;

    pdc->pencolor = GAL_MapRGB (pdc->surface->format, 0x00, 0x00, 0x00);
    pdc->brushcolor = GAL_MapRGB (pdc->surface->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF);

    pdc->textcolor = GAL_MapRGB (pdc->surface->format, 0x00, 0x00, 0x00);
    if (!(pdc->pLogFont = GetWindowFont (hWnd)))
        pdc->pLogFont = GetSystemFont (SYSLOGFONT_WCHAR_DEF);
    pdc->tabstop = 8;
    pdc->CurTextPos.x = pdc->CurTextPos.y = 0;
    pdc->cExtra = pdc->alExtra = pdc->blExtra = 0;

    pdc->mapmode = MM_TEXT;
    pdc->ta_flags = TA_LEFT | TA_TOP | TA_NOUPDATECP;

    pdc->ViewOrig.x = pdc->ViewOrig.y = 0;
    pdc->ViewExtent.x = pdc->ViewExtent.y = 1;
    pdc->WindowOrig.x = pdc->WindowOrig.y = 0;
    pdc->WindowExtent.x = pdc->WindowExtent.y = 1;

#ifdef _MGHAVE_ADV_2DAPI
    pdc->pen_type = PT_SOLID;
    pdc->pen_cap_style = PT_CAP_BUTT;
    pdc->pen_join_style = PT_JOIN_MITER;
    pdc->pen_width = 0;
    pdc->dash_offset = 0;
    pdc->dash_list = NULL;
    pdc->dash_list_len = 0;

    pdc->brush_type = BT_SOLID;
    pdc->brush_orig.x = pdc->brush_orig.y = 0;
    pdc->brush_tile = NULL;
    pdc->brush_stipple = NULL;
#endif

    /* Assume that the local clip region is empty. */
    /* Get global clip region info and generate effective clip region. */
    if (dc_IsGeneralDC (pdc)) {
        RECT minimal;

        pdc->pGCRInfo = kernel_GetGCRgnInfo (hWnd);
        LOCK_GCRINFO (pdc);

        pdc->oldage = pdc->pGCRInfo->age;
        ClipRgnCopy (&pdc->ecrgn, &pdc->pGCRInfo->crgn); 

        pdc->bIsClient = bIsClient;
        if (bIsClient)  // 限制DC的剪切域为客户区/整个窗口
            WndClientRect (pdc->hwnd, &pdc->DevRC);
        else
            WndRect (pdc->hwnd, &pdc->DevRC);

        minimal = pdc->DevRC;

        pCtrl = gui_Control (pdc->hwnd);

        if (pCtrl && !(pCtrl->dwExStyle & WS_EX_CTRLASMAINWIN))
        {
            InitClipRgn (&ergn, &__mg_FreeClipRectList);

            if (RestrictControlECRGNEx (&minimal, pCtrl, &ergn)) {
                ClipRgnIntersect (&pdc->ecrgn, &pdc->ecrgn, &ergn);
                EmptyClipRgn (&ergn);
            }
            else {
                EmptyClipRgn (&pdc->ecrgn);
            }
        }
        else {
            IntersectClipRect (&pdc->ecrgn, &minimal);
        }

        UNLOCK_GCRINFO (pdc);
    }

    /* context info and raster operations. */
    pdc->CurPenPos.x = pdc->CurTextPos.x = 0;
    pdc->CurPenPos.y = pdc->CurTextPos.y = 0;

    //设置图像和背景的混合方法,同windows中的 NOT画笔、异或笔等类型的功能
    pdc->rop = ROP_SET;
    pdc->step = 1;
    //每种混合方式都有对应的函数,这是为了提高绘制速度
    pdc->draw_pixel = draw_pixel_ops [pdc->rop]  
        [pdc->surface->format->BytesPerPixel - 1];
    pdc->draw_pixel_span = draw_pixel_span_ops [pdc->rop]
        [pdc->surface->format->BytesPerPixel - 1];
    pdc->draw_src_span = draw_src_span_ops [pdc->rop]
        [pdc->surface->format->BytesPerPixel - 1];
    //设置dc的像素起点值
    pdc->cur_dst = (BYTE*)pdc->surface->pixels 
            + pdc->surface->pitch * pdc->DevRC.top
            + pdc->surface->format->BytesPerPixel * pdc->DevRC.left;

    pdc->move_to = move_to_ops [pdc->surface->format->BytesPerPixel - 1];
    pdc->step_x = step_x_ops [pdc->surface->format->BytesPerPixel - 1];

    pdc->alpha_pixel_format = NULL;
    SetBitmapScalerType((HDC)pdc, BITMAP_SCALER_DDA); //设置默认的位图缩放算法:DDA 这是一种速度快但是效果差的缩放算法
}


这里,值得一提的是关于HDC如何确定像素的内存地址的。这需要一个重要的概念:pitch。pitch表示一行像素的字节宽度(单位为字节)。

像素在显存(内存)中,是一段连续的内存。如 800x600-16bpp的一个屏幕,它的像素占用的内存是 800*2*600 = 960000 byte。 每一行占用的字节数为800x2 = 1600。那么,它的pitch=1600。

pitch和3个因素相关:像素矩阵的宽度、单个像素占用的字节数和对齐。在32位设备上,每一行像素必须是4的倍数。宽度为799的像素矩阵,其pitch = 1600,因为最后两个字节因为对其的原因,必须是补充进来。


上图中,外层为屏幕的surface的像素矩阵;内层位DC的大小和位置。DecRC表示的DC在surface中的大小和位置。


cur_dst的像素指针为

   pdc->cur_dst = (BYTE*)pdc->surface->pixels 
            + pdc->surface->pitch * pdc->DevRC.top
            + pdc->surface->format->BytesPerPixel * pdc->DevRC.left;


如果要计算DC中某个点(a,b)的像素位置,只要进行如下运算:

pixel = cur_dst + a + b * pitch;


 

兼容的MemDC

兼容的概念指,创建的内存DC的像素格式和屏幕的像素格式一样。

创建兼容DC,使用CreateCompatibleDCEx。这个函数,接受一个HDC参数(可以是任意一个有效的HDC)。

它们的实际实现是,根据传递的DC类型,创建一个和DC的像素格式一样的内存DC。 

但是CreateComnpatibleDCEx将直接分配内存来供新的DC来使用。


自定义的MemDC

另外,我们还可以创建的DC包括CreateMemDCEx和CreateMemDCFromBitmap。CreateMemDC(CreateMemDCEx)这个函数会为dc生成专门的surface,而CreateMemDCFromBitmap则利用位图的像素矩阵作为surface。 这样做就可以在一个位图上绘制信息了。


Sub DC

SubDC的含义为子DC。即在原DC的基础上,创建一个区域小于或者等于原DC的新DC。这个DC将继承原DC的所有属性值。SubDC和原DC都基于同一个surface,这样,SubDC和原DC都可以在同一位置绘制了。

SubDC的概念来自于java的AWT。主要用于窗口的绘制(从父窗口向子窗口绘制时,创建一个SubDC,可以避免子窗口的绘制上下文污染父窗口)

涉及的函数包括 GetSubDC(针对BeginPaint, GetDC和GetClientDC得到的dc)和CreateSubMemDC。


Secondary DC

SecondaryDC是在MiniGUI 3.0引入的。它是和窗口关联的一个后备缓冲区。起到的作用是防止闪烁(实际有限)和在窗口不可见的情况下获取窗口的内容(目的是为了实现窗口特效)。

SecondaryDC只有主窗口才有,子窗口是没有SecondaryDC的。通过给窗口的扩展风格,增加WS_EX_AUTOSECONDARYDC(必须在窗口创建时),可以自动创建一个SecondaryDC。 通过GetSecondaryDC能够获取到该DC。


个人认为SecondaryDC的设置不是很成功,读者不需要给予过多关注。


 

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