各大有名库的介绍(转)

各大有名库的介绍

转载自: www.csdn.net

在C++中,库的地位是非常高的。C++之父 Bjarne Stroustrup先生多次表示了设计库来扩充功能要好过

设计更多的语法的言论。现实中,C++的库门类繁多,解决的问题也是极其广泛,库从轻量级到重量级

的都有。不少都是让人眼界大开,亦或是望而生叹的思维杰作。由于库的数量非常庞大,而且限于笔者

水平,其中很多并不了解。所以文中所提的一些库都是比较著名的大型库。

标准库

标准库中提供了C++程序的基本设施。虽然C++标准库随着C++标准折腾了许多年,直到标准的出台才正

式定型,但是在标准库的实现上却很令人欣慰得看到多种实现,并且已被实践证明为有工业级别强度的

佳作。

1、   Dinkumware C++ Library

参考站点:

w.roguewave.com/

这个库在Borland C++ Builder的早期版本中曾经被采用,后来被其他的库给替换了。笔者不推荐使用

3、SGI STL

参考站点:

w.roguewave.com/

SGI公司的C++标准模版库。

4、STLport

参考站点:

http://www.boost.org'>http://www.boost.org(国内镜像:

http://www.c'>http://www.c'>http://www.c'>http://www.c-view.org/tech/lib/boost/index.htm

GUI

在众多C++的库中,GUI部分的库算是比较繁荣,也比较引人注目的。在实际开发中,GUI库的选择也是

非常重要的一件事情,下面我们综述一下可选择的GUI库,各自的特点以及相关工具的支持。

1、   MFC

大名鼎鼎的微软基础类库(Microsoft Foundation Class)。大凡学过VC++的人都应该知道这个库。虽

然从技术角度讲,MFC是不大漂亮的,但是它构建于Windows API 之上,能够使程序员的工作更容易,编

程效率高,减少了大量在建立 Windows 程序时必须编写的代码,同时它还提供了所有一般 C++ 编程的

优点,例如继承和封装。MFC 编写的程序在各个版本的Windows操作系统上是可移植的,例如,在

Windows 3.1下编写的代码可以很容易地移植到 Windows NT 或 Windows 95 上。但是在最近发展以及

官方支持上日渐势微。

 

2、   QT

参考网站:http://gtkmm.sourceforge.net/

GTK是一个大名鼎鼎的C的开源GUI库。在Linux世界中有Gnome这样的杀手应用。而GTK就是这个库的C++

封装版本。


网络通信

ACE

参考网站:

http://www.c'>http://www.c'>http://www.c'>http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html

C++库的代表,超重量级的网络通信开发框架。ACE自适配通信环境(Adaptive Communication

Environment)是可以自由使用、开放源代码的面向对象框架,在其中实现了许多用于并发通信软件的

核心模式。ACE提供了一组丰富的可复用C++包装外观(Wrapper Facade)和框架组件,可跨越多种平台

完成通用的通信软件任务,其中包括:事件多路分离和事件处理器分派、信号处理、服务初始化、进程

间通信、共享内存管理、消息路由、分布式服务动态(重)配置、并发执行和同步,等等。

StreamModule

参考网站:http://home.hetnet.nl/~lcbokkers/simsock.htm

这个类库让编写基于socket的客户/服务器程序更加容易。

A Stream Socket API for C++

参考网站:

http://www.pcs.cnu.edu/'>http://www.pcs.cnu.edu/~dgame/sockets/socketsC++/sockets.html

又一个对Socket的封装库。

XML

Xerces

参考网站:http://xml.apache.org/xerces-c/

Xerces-C++ 是一个非常健壮的XML解析器,它提供了验证,以及SAX和DOM API。XML验证在文档类型定

义(Document Type Definition,DTD)方面有很好的支持,并且在2001年12月增加了支持W3C XML

Schema 的基本完整的开放标准。

XMLBooster

参考网站:http://xml.apache.org/xalan-c/

         Xalan是一个用于把XML文档转换为HTML,纯文本或者其他XML类型文档的XSLT处理器。

CMarkup

         参考网站:http://www.firstobject.com/xml.htm'>http://www.firstobject.com/xml.htm

         这是一种使用EDOM的XML解析器。在很多思路上面非常灵活实用。值得大家在DOM和SAX之外寻

求一点灵感。

libxml++

http://libxmlplusplus.sourceforge.net/

libxml++是对著名的libxml XML解析器的C++封装版本

 

科学计算

Blitz++

参考网站:http://www.c'>http://www.c'>http://www.c'>http://www.codesourcery.com/pooma/pooma

POOMA是一个免费的高性能的C++库,用于处理并行式科学计算。POOMA的面向对象设计方便了快速的程

序开发,对并行机器进行了优化以达到最高的效率,方便在工业和研究环境中使用。

MTL

参考网站:www.cgal.org

Computational Geometry Algorithms Library的目的是把在计算几何方面的大部分重要的解决方案和

方法以C++库的形式提供给工业和学术界的用户。

 

游戏开发

Audio/Video 3D C++ Programming Library

参考网站:

http://www.galacticasoftware.com/products/av/'>http://www.galacticasoftware.com/products/a

v/

AV3D是一个跨平台,高性能的C++库。主要的特性是提供3D图形,声效支持(SB,以及S3M),控制接口

(键盘,鼠标和遥感),XMS。

KlayGE

参考网站:http://home.g365.net/enginedev/

国内游戏开发高手自己用C++开发的游戏引擎。KlayGE是一个开放源代码、跨平台的游戏引擎,并使用

Python作脚本语言。KlayGE在LGPL协议下发行。感谢龚敏敏先生为中国游戏开发事业所做出的贡献。

OGRE

参考网站:http://www.ogre3d.org'>http://www.ogre3d.org

OGRE(面向对象的图形渲染引擎)是用C++开发的,使用灵活的面向对象3D引擎。它的目的是让开发者

能更方便和直接地开发基于3D硬件设备的应用程序或游戏。引擎中的类库对更底层的系统库(如:

Direct3D和OpenGL)的全部使用细节进行了抽象,并提供了基于现实世界对象的接口和其它类。

 

线程

C++ Threads

参考网站:http://threads.sourceforge.net/

这个库的目标是给程序员提供易于使用的类,这些类被继承以提供在Linux环境中很难看到的大量的线

程方面的功能。

ZThreads

参考网站:http://zthread.sourceforge.net/

一个先进的面向对象,跨平台的C++线程和同步库。

 

序列化

s11n

参考网站:http://s11n.net/

一个基于STL的C++库,用于序列化POD,STL容器以及用户定义的类型。

Simple XML Persistence Library

参考网站:http://sxp.sourceforge.net/

这是一个把对象序列化为XML的轻量级的C++库。

 

字符串

C++ Str Library

参考网站:http://cttl.sourceforge.net/

这是一个解析和修改STL字符串的库。CTTL substring类可以用来比较,插入,替换以及用EBNF的语法

进行解析。

GRETA

参考网站:http://research.microsoft.com/projects/greta/

这是由微软研究院的研究人员开发的处理正则表达式的库。在小型匹配的情况下有非常优秀的表现。

综合

P::Classes

参考网站:http://pclasses.com/

一个高度可移植的C++应用程序框架。当前关注类型和线程安全的signal/slot机制,i/o系统包括基于

插件的网络协议透明的i/o架构,基于插件的应用程序消息日志框架,访问sql数据库的类等等。

ACDK - Artefaktur Component Development Kit

参考网站:http://acdk.sourceforge.net/

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