c/c++中的两个反正切函数

C语言的math.h或C++中的cmath中有两个求反正切的函数atan(double x)与atan2(double y,double x)  他们返回的值是弧度 要转化为角度再自己处理下。
前者接受的是一个正切值(直线的斜率)得到夹角,但是由于正切的规律性本可以有两个角度的但它却只返回一个,因为atan的值域是从-90~90 也就是它只处理一四象限,所以一般不用它。

第二个atan2(double y,double x) 其中y代表已知点的Y坐标 同理x ,返回值是此点与远点连线与x轴正方向的夹角,这样它就可以处理四个象限的任意情况了,它的值域相应的也就是-180~180了
例如:
例1:斜率是1的直线的夹角

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  1. cout<<atan(1.0)*180/PI;//45°  
  2. cout<<atan2(1.0,1.0)*180/PI;//45° 第一象限  
  3. cout<<atan2(-1.0,-1.0)*180/PI;//-135°第三象限  
后两个斜率都是1 但是atan只能求出一个45°



例2:斜率是-1的直线的角度

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  1. cout<<atan(-1.0)*180/PI;//-45°  
  2. cout<<atan2(-1.0,1.0)*180/PI;//-45° y为负 在第四象限  
  3. cout<<atan2(1.0,-1.0)*180/PI;//135° x为负 在第二象限  


常用的不是求过原点的直线的夹角 往往是求一个线段的夹角 这对于atan2就更是如鱼得水了

例如求A(1.0,1.0) B(3.0,3.0)这个线段AB与x轴正方向的夹角
用atan2表示为 atan2(y2-y1,x2-x1) 即 atan2(3.0-1.0,3.0-1.0)
它的原理就相当于把A点平移到原点B点相应变成B'(x2-x1,y2-y1)点 这样就又回到先前了
例三:
A(0.0,5.0) B(5.0,10.0)
线段AB的夹角为

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  1. cout<<atan2(5.0,5.0)*180/PI;//45°  
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