C# 先从几个基础的小游戏开始,毕竟实践出真知,本节主要讲窗口抖动,代码如下
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
//导入命名空间
using System.Threading;
namespace 窗口抖动
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
//x位抖动速度,单位是像素,y为时间间隔,单位是毫秒
int x = 5;
int y = 10;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
//添加一个按钮,实现抖动的开始
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
button1.Text = "开始抖动";
//死循环实现一直抖动
for (; ; )
{
this.Left += x;
//sleep方法需要导入命名空间System.Threading
Thread.Sleep(y);
this.Top += x;
Thread.Sleep(y);
this.Left -= x;
Thread.Sleep(y);
this.Top -= x;
Thread.Sleep(y);
}
}
}
}
本节主要了解窗体应用程序,对其使用方法以及特点有一个基础的认识