如何在Unity(C#)內使用pointer?

本文使用的Unity版本為5.4.0f3


在網路上搜尋一下就可以找到中文的說明



流程:

  1. 建立一個文字檔,輸入-unsafe存檔
  2. 將檔名改成smcs,附檔名改成rsp
  3. 把smcs.rsp放入專案內的Assets資料夾內
  4. 重啟Unity

使用方法:
  1. 在function的宣告型態前加入關鍵字unsafe
  2. 在使用指標的範圍加入關鍵字fixed(指標宣告){實作功能}

程式碼範例:

// 將string清空(實際是將string的第一個位置塞入結尾字元)
public unsafe void clearString()
{
    if (m_theString == null)
        return;

    m_length = 0;
    fixed (char* pChar = m_theString)
        pChar[0] = GlobalTypeDefine.CHAR_STRING_END;
}

// 設定string長度
private unsafe void stringTest(int length)
{
    string theString = string.Empty;
    fixed (char* pChar = theString)
    {
        int* pInt = (int*)pChar;
        if (length < 0 || length > theString.Length)
            return;


        pInt[-1] = length;        // 聽說string的index=-4(int*的-1)的位置紀錄著string長度的內容
    }
}




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