android中像素单位dp、px、pt、sp转换

android中像素单位有dp、px、pt、sp,每一种都代表不同的尺寸,先说一下每一种尺寸单位的含义。

dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。


根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看TextView的源码可知 Android 默认使用 sp 作为字号单位。还有, google代码里边所用的单位都是以px为默认单位的.


分辨率:整个屏是多少点,比如800x480,它是对于软件来说的显示单位,以px为单位的点。

 density(密度)值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。

apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。


下面说下如何获取分辨率:    在一个Activity的onCreate方法中,写入如下代码:

      DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
      getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
      int width = metric.widthPixels;// 屏幕宽度(像素)
      int height = metric.heightPixels;// 屏幕高度(像素)
      float density = metric.density;// 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
      int densityDpi = metric.densityDpi;// 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)

在 Android 中,1pt 大概等于 2.22sp以上供参考,如果 UI 能够以 sp 为单位提供设计是最好的,如果设计中没有sp的概念,则开发人员也可以通过适当的换算取近似值。过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素 等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容。与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。

Android支持下列所有单位:

px(像素):屏幕上的点。
in(英寸):长度单位。
mm(毫米):长度单位。
pt(磅):1/72英寸。
dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。
dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。
sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。一般android设置长度和宽度多用dip,设置字体大小多用sp. 在屏幕密度为160,1dp=1px=1dip, 1pt = 160/72 sp 1pt = 1/72 英寸.当屏幕密度为240时,1dp=1dip=1.5px.为了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作为文字大小的单位,将dip作为其他元素的单位。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图。


下面是几种不同单位的相互转换:

public static int dip2px(Context context, float dipValue){ 
    final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
    return (int)(dipValue * scale + 0.5f); 
} 
public static int px2dip(Context context, float pxValue){ 
    final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density; 
    return (int)(pxValue / scale + 0.5f); 
} 
public static int dip2px(Context context, float dipValue){ 
    final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
    return (int)(dipValue * scale + 0.5f); 
} 
public static int px2dip(Context context, float pxValue){ 
    final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density; 
    return (int)(pxValue / scale + 0.5f); 
}



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