关闭

[置顶] 雷鸣的游戏人生(一) --- 三个笑话

雷鸣的游戏人生(一)         序         Hi,我是雷鸣,你以为我在写小说吗?哈哈,那你就差不多猜对啦,其实这个系列主要是反思,人到30就开思考了,有得有失,现在反思很多机会没抓住,有运气,有眼界,有机遇,有危险,有诱惑。肯定你们觉得,你一个做游戏的那儿有那么多故事,但是恰好我就是不一样的那一个(此处本来想配个周星驰里面那个如花的图的,你们自行脑补,蜡为你们了(四川...
阅读(117) 评论(1)

雷鸣的游戏人生(七) --- 如何谈一场失败的恋爱?

大一课程超多,但是我还想认识其他人怎么办? 我还想参加社团,参加活动,谈恋爱怎么办? 让你笑一会,初恋就被劈腿了...她说还是喜欢高年级那个哥哥!(极度的患得患失,极度的占有欲控制欲,没空间,单方面付出太多)     躺在寝室床上,寝室三兄弟不停的在劝我     老大聿娃儿说:“人总是要经历这些的,不然你都不知道什么叫好坏,就当是一段教训吧!错过了你,她肯定要后悔的!”...
阅读(22) 评论(0)

雷鸣的游戏人生(六) --- 如何开始学习编程?

雷鸣的游戏人生(六) --- 如何从开始学习编程(到放弃)?     前5篇文章算是前情交代和试水,不过鉴于大家的反馈,我觉得每篇文章还是提出一个问题解决一个问题会对大家帮助更大,同样的大家也可以更有针对性,当然时间线还是根据之前的时间线,现在刚刚开始,进入大学校园我们面对的问题还不少呢!也欢迎同学们和我相互探讨问题,或者私信我问题,我会定期回答大家提出的问题。所有留言和问题我应...
阅读(27) 评论(0)

雷鸣的游戏人生(五) --- 制定目标

雷鸣的游戏人生(五) --- 制定目标...
阅读(44) 评论(0)

雷鸣的游戏人生(四) --- 营地趣事

雷鸣的游戏人生(四) --- 营地趣事 这个营地里面神奇的事情很多         首先要说的就是座机没信号,我们刚上大学手机还没普及,上大学的的标配就是一个手机,一台电脑。NOKIA诺基亚和MOTO摩托罗拉还是很牛B的品牌,军训前就打了招呼,统一不准带手机,不过有同学偷偷带,而大部分人呢还是没有,军训半个月还是很想家的不少同学只能去营地小卖部打电话,只听说...
阅读(61) 评论(0)

雷鸣的游戏人生(三) --- 灰色回忆

雷鸣的游戏人生(三) --- 灰色回忆 人生最痛苦的事情不是选择,而是别无选择!         别无选择的事情我们无力改变,但是一旦我们选择了,那我们就要对自己的选择负责以及承担选择的后果,不是有句古话说,自己约的X,喊着泪也要打完吗?(如花抠鼻照再次请您脑补一波)。         大学新生入学,第一件事,大家都知道就是军训,军训前夜,...
阅读(87) 评论(0)

雷鸣的游戏人生(二) --- 新手报到

雷鸣的游戏人生(二)--- 新手报到         听了恩师的话,还是报考了三本的志愿,怕录取不了,父母就去托关系,但是去找的那个关系人就问了我们一句话:         “大学比较贵,读四年要花10w,你们准备好了吗?”         当着面父母笑呵呵的说,没问题的,结果走出门,父亲告诉我:         “就是砸锅卖铁,也会供你读书的,你就放心安心的好好读书吧,你...
阅读(67) 评论(0)

使用oschina的git服务器图文流程

参考了豆沙包的教程我自己也做了一遍也来写写我的心得和体会 由于报名参加了游戏蛮牛《刀塔传奇》开源项目,服务器+客户端,所以觉着不管时间怎么着,还是或多或少做点贡献吧。毕竟这种体验应该还是第一次,虽然感觉到后期可能人会越来越少,甚至现在人都越来越少了,因为我们使用git来管理项目写作开发,可能把很多没有git经验和基础的同学小伙伴们拦在了门外,所以索性花一点点时间来写一下今天下午研究了一下午git...
阅读(11037) 评论(0)

Unity插件之Tower Defence ToolKit (TDTK) 使用心得教程(一)---下载安装TDTK和NGUI及注意事项

我在游戏蛮牛写的文章,这里也记录同步一下,希望能帮到更多的朋友,然后和大家多多交流快速提高。有问题可以在这里留言,也可以再那边留言,我都会不定期解答。 Unity插件之Tower Defence ToolKit (TDTK) 使用心得教程(一)---下载安装TDTK和NGUI及注意事项...
阅读(5861) 评论(1)

NGUI的自适应分辨率怎么写

很多做移动终端开发的童鞋都可能遇到一个问题,就是如何自适应 其实NGUI已经能帮我们实现,下面就告诉大家怎么整这个自适应。 1,create a new ui  2,uiroot下添加uipanel(script) 3,camera的size设置为美术给你的图的size(比如美术给你的是960*640,size=960), 4,panel添加uistretch(script),其中的st...
阅读(1349) 评论(0)

Android开发规范

一、Android编码规范 1.java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文 2.局部变量命名、静态成员变量命名 只能包含字母,单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写 3.常量命名 只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开 4.layout中的id命名 命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称 view的缩写详情如下 LayoutView:lv...
阅读(1174) 评论(0)

thoughtworks面试总结

过程 1.主动投的简历,投简历过后很快就收到了HR的回复,然后约第二天半个小时的电话面试,就是基本情况的了解。就问一下当前的技术状况,学习状况,然后举例子当前项目中遇到的问题,怎么解决的。然后最后是聊到了薪资期望,然后问英语状况怎么样,我说还行,然后就问了一个英文的问题,我用英语来回答了,有点紧张突然还有点张不开口的感觉,果然英语是靠多说多背,实践出来的。 2.接下来就是等待,然后HR打电...
阅读(9069) 评论(5)

我的2013总结

2013年就这样过去了,回望2013年,我到底做了哪些事情,2014年我又有哪些事情要做呢?这里就来总结一下吧! 都还记得2013年的元旦节,我,cindy还有爸爸妈妈我们一起青城后山玩的情景...呵呵。我以前也有记录的习惯,但是都不知道2012年的总结去哪里了,回头找找看,是不是在吾志上面。 美好的2013年就是从这次游玩开始的。 生活篇: 主题词...
阅读(2036) 评论(7)

Unity3D中Update和Lateupdate的区别

Unity中Update和Lateupdate的区别。Lateupdate和Update每一祯都被执行,但是执行顺序不一样,先执行Updatee然后执行lateUpdate。 如果你有两个脚本JS1、JS2,两个脚本中都有Update()函数, 在JS1中有 lateUpdate ,JS2中没有。那么 lateUpdate 函数会等待JS1、JS2两个脚本的Update()函数 都执行完...
阅读(2075) 评论(0)

android程序的完美退出

import java.util.LinkedList; import java.util.List; import android.app.Activity; import android.app.Application; public class SysApplication extends Application { private List mList = new LinkedLis...
阅读(1678) 评论(0)
51条 共4页1 2 3 4 下一页 尾页
    个人资料
    • 访问:292980次
    • 积分:2436
    • 等级:
    • 排名:第15874名
    • 原创:39篇
    • 转载:12篇
    • 译文:0篇
    • 评论:102条
    最新评论