Handler详解
Handler是什么?怎么用?为什么要用?为什么要设计只能通过Handler机制进行UI更新?
Looper + MessageQueue
如何实现一个与线程相关的handler?HandlerThread 类是什么的?如何在主线程当中给子线程发送消息?
android 中更新UI的几种方式 非UI 线程真的不能更新UI吗?
1、Handler 是什么?
handler是android给我们提供用来更新UI的一套机制,也是一套消息处理机制,我们可以发送消息,也可以通过它处理消息; 其实是FrameWork
应用程序的核心ActivityThread 通过handler机制来处理,更新UI 处理消息两大功能
2、Handler 用法
熟悉handler的用法,常用的方法,callback机制;
3、handler与Looper、MessageQueue的关系
android为什么要设计只能通过handler机制更新UI呢?
最根本的目的是解决多线程并发的问题
使用handler不用去关心多线程问题,更新UI的操作,都是在主线程的消息队列当中去轮询处理的;
handler封装了消息的发送,(主要包括消息发送给谁)
Looper
a\内部包含了一个消息队列也就是MesageQueue,所有的handler的消息都走向这个消息队列
b\Looper.looper方法,就是一个死循环,不断的从MesageQueue取消息,如有消息就处理消息,没有消息就阻塞
MessageQueue
就是一个消息队列,可以添加消息,并处理消息
Handler也很简单,背部个Looper进行关联,也就是说在handler的内部可以找到Looper,找到了Looper也就找到了MesageQueue,在handler中发送消息,其实就是向MesageQueue发送消息
总结:handler负责发送消息,Looper负责接收handler发送的消息,并直接把消息回传给handler自己,MessageQueue就是一个存储消息的容器
区分类的继承和使用类的对象这两个概念,注意!
类的加载 导包 类的创建 区分这两个概念,注意!
static 用法:方便没有创建对象的情况下使用,只要类被加载了就可以使用,多使用static关键字可以优化程序性能!
它不依附于任何对象,另外记住,即使没有显示地声明为static,类的构造器实际上也是静态方法
静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。(单列模式的应用)
static关键字还有一个比较关键的作用就是 用来形成静态代码块以优化程序性能。static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。
static是不允许用来修饰局部变量;
HandlerThread 是什么?
是一个线程,getLooper()方法;
主线程和子线程间信息交互,通过handler发送消息进行信息交互;
解析android中更新UI的几种方式:
1、run on UIThread
2、handler post
3、handler sendMessage
4、View post
Handler使用场景注意:子线程中进行更新UI的操作时使用handler;
非 UI 线程真的不能更新UI吗?
Handler是什么?怎么用?为什么要用?为什么要设计只能通过Handler机制进行UI更新?
Looper + MessageQueue
如何实现一个与线程相关的handler?HandlerThread 类是什么的?如何在主线程当中给子线程发送消息?
android 中更新UI的几种方式 非UI 线程真的不能更新UI吗?
1、Handler 是什么?
handler是android给我们提供用来更新UI的一套机制,也是一套消息处理机制,我们可以发送消息,也可以通过它处理消息; 其实是FrameWork
应用程序的核心ActivityThread 通过handler机制来处理,更新UI 处理消息两大功能
2、Handler 用法
熟悉handler的用法,常用的方法,callback机制;
3、handler与Looper、MessageQueue的关系
android为什么要设计只能通过handler机制更新UI呢?
最根本的目的是解决多线程并发的问题
使用handler不用去关心多线程问题,更新UI的操作,都是在主线程的消息队列当中去轮询处理的;
handler封装了消息的发送,(主要包括消息发送给谁)
Looper
a\内部包含了一个消息队列也就是MesageQueue,所有的handler的消息都走向这个消息队列
b\Looper.looper方法,就是一个死循环,不断的从MesageQueue取消息,如有消息就处理消息,没有消息就阻塞
MessageQueue
就是一个消息队列,可以添加消息,并处理消息
Handler也很简单,背部个Looper进行关联,也就是说在handler的内部可以找到Looper,找到了Looper也就找到了MesageQueue,在handler中发送消息,其实就是向MesageQueue发送消息
总结:handler负责发送消息,Looper负责接收handler发送的消息,并直接把消息回传给handler自己,MessageQueue就是一个存储消息的容器
区分类的继承和使用类的对象这两个概念,注意!
类的加载 导包 类的创建 区分这两个概念,注意!
static 用法:方便没有创建对象的情况下使用,只要类被加载了就可以使用,多使用static关键字可以优化程序性能!
它不依附于任何对象,另外记住,即使没有显示地声明为static,类的构造器实际上也是静态方法
静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。(单列模式的应用)
static关键字还有一个比较关键的作用就是 用来形成静态代码块以优化程序性能。static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。
static是不允许用来修饰局部变量;
HandlerThread 是什么?
是一个线程,getLooper()方法;
主线程和子线程间信息交互,通过handler发送消息进行信息交互;
解析android中更新UI的几种方式:
1、run on UIThread
2、handler post
3、handler sendMessage
4、View post
Handler使用场景注意:子线程中进行更新UI的操作时使用handler;
非 UI 线程真的不能更新UI吗?