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CSharp程序员大本营:积累平凡就是积累卓越!有了翅膀,你就有了天空!钝到极点的刀才最具杀伤力——因为它是锤子!

宋巍巍ID:JavaProgramers
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毕业于南阳理工学院计算机系软件工程专业,一直从事于软件开发工作,编程经验5年,一线程序员出身,开发实战经验丰富,精通Asp,Asp.NET, ERP(C#.NET),基于WEB(Asp.Net)的MIS等世道上的一般编程,精通SQL Server存储过程开发,曾为一家中型商务企业软件开发工程师,软件培训师。
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    新一篇: Flash 和MediaPlayer应用(FMS技术)专题 | 旧一篇: Google Maps API编程资源大全

    以前在公司和刘工一起研究过flashCom今天写篇关于flashCom的例子工大家学习研究使用,是一个简单的FLASH播放FLV视频的例子..
    下面就打开您的Macromedia Flash Player 8(推荐)开始吧! 

     首先新建文档,设置背景色黑色,其他默认,然后建四个图层。
    第一层用来放视频元件,方法如下:

     1,在"库"面板("窗口">"库")中,从"库"弹出菜单中选择"新建视频"。 
    2,在"视频属性"对话框中,命名视频元件并选择"视频"(由 ActionScript 控制)。 
    3,将视频对象从"库"面板拖到舞台正中间,以创建视频对象实例。 
    4,对此视频元件取实例名为 "my_video"。

     第二层用来放视频地址输入栏,方法如下:

     1,在舞台左下方用文本工具(快捷键T)画一个地址输入文本框,类型选择"输入文本"类型。
    2,在"线条类型"弹出菜单中选择"单行",并确认"在文本周围显示边框"处于选中状态。
    3,对此文本框取实例名为"url"。

     第三层用来放播放开始按钮,方法如下:

     1,在"库"面板("窗口">"库")中,新建元件按钮,按钮样式自行制作好,暂时能用就行。
    2,将新建的按钮对象从"库"面板拖到舞台地址输入框后面,以创建播放开始按钮。 
    3,对此播放开始按钮取实例名为"play_bt"。

     第四层用来放所有的ActionScript:

     //首先初始化 
    //创建一个 NetConnection 对象
    var my_nc:NetConnection = new NetConnection();
    //创建一个本地流连接
    my_nc.connect(null);
    //创建一个 NetStream 对象
    var my_ns:NetStream = new NetStream(my_nc); 
    //写一个播放函数playflv() 
    function playflv(flv) {
     //参数flv是要播放的flv视频地址
     //trace(flv);//测试用
     // 将 NetStream 视频输入信号附加到 Video 对象,即视频元件my_video
     my_video.attachVideo(my_ns);
     // 设置缓冲时间,单位秒,下面设置3秒即可
     my_ns.setBufferTime(3);
     // 开始播放 FLV 文件
     my_ns.play(flv);

    //点击开始播放按钮开始播放 
    play_bt.onRelease = function() {
     playflv(url.text);
     //获得url输入框的视频文件地址,并调用播放函数播放url对应的flv视频文件
    }; 

    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //至此一个最简单的播放器已经做完了,下面要做的都是对其进行更多的控制和表现工作。
    //这里就其几个重要的方面进行制作,其他的还需要大家发挥自己的想象去进行更好的设计制作。
    //注意,以下代码非必要,未经测试,望大家一个一个尝试实现。特别注意路径和实例名的对应。

     //*********************************
    //1,播放的控制,暂停和停止的实现
    //新建两个按钮,一个暂停(pause_bt),一个停止(stop_bt),原理和播放按钮一样。

     pause_bt.onRelease = function() {
     my_ns.pause();
    }; 
    stop_bt.onRelease = function() {
     my_ns.seek(0);
     //搜寻从0开始播放
     my_ns.pause(true);
     //参数true表示暂停,若是false则表示从暂停变为继续播放,若没有参数则为在暂停/播放中切换。
    };

    //*********************************
    //2,视频下载进度
    //这个比较简单,和一般的下载进度类似,原理就是播放时将已下载的和总共文件大小进行百分比,然后显示出来。
    //新建显示百分比的静态文本(info)和进度条(bar),其初始状态、位置自行调整

     this.onEnterFrame =function () {
     var loadedbytes = my_ns.bytesLoaded;
     //获得已经下载字节
     var totalbytes = my_ns.bytesTotal;
     //文件总大小
     if (totalbytes == undefined || totalbytes<4000) {
      info.text = "0%";
      bar._width = 1;
     } else {
      var nowLoadPercent = Math.round(loadedbytes/totalbytes*100);
      if (isNaN(nowLoadPercent)) {
       info.text = "0%";
       bar._width = 1;
      } else {
       info.text = nowLoadPercent+"%";
       bar._width = nowLoadPercent*35/100;
       if (nowLoadPercent == 100) {
        delete this.onEnterFrame;
       }
      }
     }

    //*********************************
    //3,视频尺寸修正或调整
    //这个比较重要,因为视频尺寸比例一般都不一样,故播放时要进行调整,以免失真变形。
    //原理就是获得flv的尺寸,然后重新调整my_video的尺寸,最后将位置居中,必要时还可进行缩放处理(这里省略)。

     //首先写个改变尺寸函数changesize(w, h),w为要改变为的宽度,h为要改变为的高度
    function changesize(w, h) {
     //改变到传进来的参数尺寸
     my_video._width = w;
     my_video._height = h;
     //trace("w:"+w+"h:"+h);//测试用
     //位置居中处理,假如你的视频舞台宽550,高400
     my_video._x = 550/2-w/2;
     my_video._y = 400/2-h/2;
    }
    //然后获得flv的固有尺寸,并调用以上函数改变它
    //此处理函数在调用 my_ns.play() 方法后而在视频播放头前进之前触发
    my_ns.onMetaData = function(infoObject:Object) {
     //获得FLV文件中嵌入的描述性信息,这里获得宽/高
     var flv_width = infoObject.width;
     var flv_height = infoObject.height;
     //改变尺寸
     changesize(flv_width, flv_height);
    }; 

    //*********************************
    //4,播放时间和进度
    //原理和下载进度类似,先获得总持续时间,然后获得当前时间对其进行百分比,也可做进度条。

     // 定义总持续时间全局变量,并获得其值。
    var flv_duration;
    my_ns.onMetaData = function(infoObject:Object) {
     //获得FLV文件中嵌入的描述性信息,这里获得获得总持续时间(单位:秒)
     var flv_duration = infoObject.duration;
    };
    //注意:这里可以和获得宽高写在一起。
    //获取当前播放时间
    var flv_thistime = my_ns.time;
    //然后便可制作播放进度了,和下载进度类似,大家自己制作,此处略。 

    //*********************************
    //5,音量的控制

     //这个复杂一点,必须先将音频从 FLV 文件附加到舞台上的影片剪辑,然后对其进行控制
    //新建影片剪辑my_ns_mc,并附加音频
    my_ns_mc.attachAudio(my_ns);
    //为影片剪辑创建新的 Sound 对象
    var my_ns_sound = new Sound(my_ns_mc);
    //初始化音量(此处默认80)
    var flv_volume = 80;
    my_ns_sound.setVolume(flv_volume);
    //最后对flv_volume的大小(0到100间)进行控制即可改变音量大小
    //这部分制作也省略,大家自由发挥,还可以制作静音功能,即flv_volume为0 

    //*********************************
    //还有,像快进,快退,缓冲显示等等,都可以实现,大家自行研究。

     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    最后,一个Flash FLV播放器的制作基本完成了,推荐想学flash的朋友亲自动手去实现,不要老是想去下载什么源码然后修改一通,那样就体会不到其中的很多奥妙了!

     补充一个相关问题:flv播放没有图象,只有声音,这是因为这个flv文件用flash 8的编码格式压缩,而你发布的flash播放器为flash 7或更低的版本,故升级为版本8即可,或者将flv文件采用flash 7的编码格式压缩。  

    发表于 @ 2007年05月30日 10:25:00|评论(loading...)|编辑

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