glColor3f函数颜色

在OpenGl中设置颜色,一般可以使用glColor3f()。从函数名字就可以看出,它的参数应该有三个,类型是float型的。另外一点是它的参数值的范围是[0.0,1.0]一般的,可以将这三个参数值视为颜色的成分。

0.0  -- >  不使用颜色成分;

1.0  -- >  使用颜色的最大值


具体的有:

glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);  --> 黑色
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);  --> 红色
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);  --> 绿色
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);  --> 蓝色
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);  --> 黄色
glColor3f(1.0, 0.0, 1.0);  --> 品红色
glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);  --> 青色
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);  --> 白色

需要注意的是,如果在glBegin()与glEnd()函数之间多次连续调用颜色函数,那么,只会显示出最后一次的颜色,例如:

glBegin(GL_POINTS)
	glColor3f(0.0, 1.0,  0.0);  //绿色
	glColor3f(1.0, 1.0,  0.0);  //黄色
	glVertex(0.25, 0.75, 0.0);
glEnd();


那么,画出来的这条线只是黄色的。

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