flex与flash的交互

老是听到群里的人问flex怎样与flash交互,一一回答的太多,太烦了,所以在此写些关于flex与flash之间的交互问题;

工具:flash cs 3,flex 3;

首先使用flash cs3建一个as 3的flash文件,建二帧,在第一帧用文本工具写上Hello World,并在第一帧上写上如下代码:

stop();
function gonext():void
{
gotoAndPlay(2);
}//定义一个gonext的函数,作用为跳到第二帧;

在第二帧上用文本工具写上;

调用flex函数是一个button,命名为ozbutton,

并在第二帧上写下如下代码:

stop();
ozbutton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,OzClick);
function OzClick(evt:MouseEvent):void
{
dispatchEvent(new Event("OKTWO"));
}//为ozbutton添加一个监听鼠标点击的事件,当鼠标点击时,发送一个OKTWO的广播事件

这样flash的制做就完成了,命名为flash;下面说下在flex里如何调用flash

首先建一个名为flex_flash的flex工程,用一个image的组件来加载刚制做的flash文件;

<mx:Image x="111" y="88" source="flash/flash.swf" complete="FlashComplete(event)" id="flashContent"/>

当flash加载完成之后会触发complete事件,并调用FlashComplete(event)函数;

   private function FlashComplete(event:Event):void
   {
    flashMc=flashContent.content as MovieClip;
    flashMc.addEventListener("OKTWO",SayHello);
  
   }

flashMc是一个MovieClip类,并把flashContent.content赋值给它,这样flashMc就相当于你刚制做的flash,你可以使用它来调用里面的函数;完整的代码如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" initialize="init()">
<mx:Script>
<![CDATA[
   import mx.controls.Button;
   import mx.controls.Alert;
   private var flashMc:MovieClip
   private function FlashComplete(event:Event):void
   {
    flashMc=flashContent.content as MovieClip;
    flashMc.addEventListener("OKTWO",SayHello);
  
   }
    private function NextFrame():void
   {
    flashMc.gonext();
  
   }
   private function SayHello(event:Event):void
   {
    Alert.show("HELLO World");
   }
]]>
</mx:Script>
<mx:Image x="111" y="88" source="flash/flash.swf" complete="FlashComplete(event)" id="flashContent"/>
<mx:Button x="182" y="222" label="NextFrame" click="NextFrame()" id="b"/></mx:Application>

原文:http://hi.baidu.com/bighall/blog/item/2af92455e309dfc1b745aeba.html
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安装 Kubernetes 集群需要以下几个步骤: 1. 准备环境:安装 DockerKubernetes 相关组件 2. 配置 Master 节点:安装和配置 kube-apiserver、kube-controller-manager、kube-scheduler 和 etcd 等组件 3. 配置 Worker 节点:安装和配置 kubelet 和 kube-proxy 等组件 4. 部署网络插件:安装 Kubernetes 网络插件,如 Flannel、Calico 等 5. 检查集群状态:使用 kubectl 工具检查集群状态 下面是 CentOS 7 上安装 Kubernetes 集群的具体步骤: 1. 安装 DockerKubernetes 组件 ``` yum install -y docker kubelet kubeadm kubectl kubernetes-cni ``` 2. 初始化 Master 节点 在 Master 节点上执行以下命令: ``` kubeadm init --pod-network-cidr=10.244.0.0/16 ``` 其中 `--pod-network-cidr` 是指定 Pod 网络的 IP 地址段,这里使用 Flannel 网络插件默认的 IP 地址段。 执行完命令后,会输出加入集群的命令,类似于: ``` kubeadm join 172.16.100.10:6443 --token abcdef.0123456789abcdef \ --discovery-token-ca-cert-hash sha256:0123456789abcdef0123456789abcdef0123456789abcdef0123456789abcdef ``` 将这个命令复制下来备用。 3. 配置 kubectl 在 Master 节点上执行以下命令: ``` mkdir -p $HOME/.kube cp -i /etc/kubernetes/admin.conf $HOME/.kube/config chown $(id -u):$(id -g) $HOME/.kube/config ``` 4. 部署网络插件 在 Master 节点上执行以下命令: ``` kubectl apply -f https://raw.githubusercontent.com/coreos/flannel/master/Documentation/kube-flannel.yml ``` 5. 加入 Worker 节点 在 Worker 节点上执行步骤 2 中输出的加入集群的命令。 ``` kubeadm join 172.16.100.10:6443 --token abcdef.0123456789abcdef \ --discovery-token-ca-cert-hash sha256:0123456789abcdef0123456789abcdef0123456789abcdef0123456789abcdef ``` 6. 检查集群状态 在 Master 节点上执行以下命令: ``` kubectl get nodes ``` 如果输出类似于以下内容,说明集群安装成功: ``` NAME STATUS ROLES AGE VERSION master-node Ready master 3m51s v1.19.1 worker-node Ready <none> 2m50s v1.19.1 ``` 至此,CentOS 7 上安装 Kubernetes 集群的步骤就完成了。

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