- 博客(19)
- 收藏
- 关注
转载 CATransform3D详解
关于图层的几个坐标系。对于ios来说,坐标系的(0,0)点在左上角,就是越往下,Y值越大。越往右,X值越大。一个图层的frame,它是position,bounds,anchorPoint和transform属性的一部分。设置一个新的frame将会相应的改变图层的position和bounds,但是frame本身并没有保存。position:是一个CGP
2015-04-27 22:49:55 723
转载 堆和栈的区别(转过无数次的文章)
一、预备知识—程序的内存分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 收 。注意它与数据结构中的堆是两
2015-04-13 22:59:52 3951 2
转载 UIView和CALayer的区别 说的比较清楚了
如果这篇帖子能够给出每个代码中所带来的页面效果 就更好理解了 以后我自己写之类的介绍可以从中吸取教训记录园子里的一篇有关CALayer与UIView的关系CALayer属于Core Animation部分的内容,比较重要而不太好理解。以下是园子中看到的一篇文章的摘录:1. UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都是继承自它。它本身完全是由Cor
2015-04-13 22:55:17 575
原创 IOS开发之三级控制器的使用与自定义标签工具栏
三级控制器的概念:UITabBarController- ->(管理) UINavigationController -->(管理) UIViewController下面笔者就分享一下三级控制器的使用#import "MainTabbarController.h"#import "ProfileViewController.h"#import "GroupViewCon
2015-04-12 10:44:47 4001 1
原创 Xcode6后手动添加.pch文件,与其常遇到的问题
在Xcode6之前,创建一个新工程Xcode会在Supporting files文件夹下面自动创建一个“工程名-Prefix.pch”文件,也是一个头文件,pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问。是一个预编译文件。Xcode6后就不会自动创建了,需要手动创建。其作用:1.存放一些全局的宏(整个项目中都用得上的宏)2.用来包含一些全部的头文件(整个项目
2015-04-07 09:18:29 4308 5
原创 Mac 和 Xcode的一些快捷键
下面是笔者总结的一些快捷键,分享给大家了:Xcode中的快捷键1. 文件CMD + N: 新文件CMD + SHIFT + N: 新项目CMD + O: 打开CMD + S: 保存CMD + SHIFT + S: 另存为CMD + W: 关闭窗口CMD + SHIFT + W: 关闭文件2. 编辑CMD + [: 左缩进CMD + ]:
2015-04-05 15:43:52 4720 1
转载 iOS开发-常用第三方开源框架介绍(你了解的ios只是冰山一角)
图像:1.图片浏览控件MWPhotoBrowser 实现了一个照片浏览器类似 iOS 自带的相册应用,可显示来自手机的图片或者是网络图片,可自动从网络下载图片并进行缓存。可对图片进行缩放等操作。 下载:https://github.com/mwaterfall/MWPhotoBrowser目前比较活跃的社区仍旧是Github,除此以外也有一
2015-04-05 15:25:31 46802 1
原创 IOS开发之Quartz2D绘图
//自定义绘制图形,调用drawRect方法- (void)drawRect:(CGRect)rect { //首先拿到上下文 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();// [self drawLine:context];}#pragma mark -
2015-04-04 10:02:37 1449 2
原创 IOS触摸与手势
一:触摸//触摸开始- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ //UITouch的常用属性 UITouch *touch = [touches anyObject]; //点击的次数 NSLog(@"tap count: %ld", touch
2015-04-03 21:20:04 1573 2
原创 IOS开发音频与视频
音频与视频的简单用法:使用音频的时候需要导入#import @interface ViewController (){ AVPlayer *player; }@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad { [super
2015-04-02 21:35:52 1742 1
转载 URLSession
一、URL Session的基本概念1.三种工作模式:默认会话模式(default):工作模式类似于原来的NSURLConnection,使用的是基于磁盘缓存的持久化策略,使用用户keychain中保存的证书进行认证授权。瞬时会话模式(ephemeral):该模式不使用磁盘保存任何数据。所有和会话相关的caches,证书,cookies等都被保存在RAM中,因此当程序使会话
2015-04-02 14:10:13 3789 1
原创 IOS开发之SQLite
SQLite 是一款开源嵌入式文件型数据库,这个主要是和其他一些C/S架构的关系型数据库比较而来的,比如MySQL等.说他是嵌入式,因为SQLite的所有功能全部包装在一个dll中,我们只需要使用其中的导出接口就可以操作SQLite数据库,这样使得数据存储功能能够很方便的集成进用户的程序中,并运行在客户程序的进程空间中说他是文件型,因为SQLite的数据库文件就是一个独立文件(SQ
2015-04-02 13:14:55 940 3
原创 IOS开发之Block语法
Block是IOS4.0之后新增的一种语法结构,也称为闭包(closure)。类似于C语言的函数指针。Block是对象与对象的之间的通信方式。与代理一样也是一对一的传值方式。注意:1.使用block引用局部变量,会被当做是常量,添加__block修饰符,才可以修改2.block引用局部对象,会retain该对象3.block里引用全局变量,会把全
2015-04-02 11:14:04 1322 2
原创 IOS开发之多线程与GCD
线程的执行 :下图明显可以看出,如果不开启多线程的话,程序先走runA方法在走runB,然后再回到runA,再走runC ,A-->B-->C。如果runA在加载网络请求(比如加载图片),这样的话就会阻塞主线程,也就是说先加载完图片在走下面的方法,比如runC是一个点击事件,图片还没加载出来的时候,点击事件是不响应的,这需要什么方法取解决呢?这就得开启多线程了。
2015-04-02 11:11:32 3146 1
原创 IOS开发之UICollectionView
什么是UICollectionView?UICollectionView是一种新的数据展示方式,简单来说可以把他理解成多列的UITableView。如果你用过iBooks的话,可能你还对书架布局有一定印象:一个虚拟书架上放着你下载和购买的各类图书,整齐排列。其实这就是一个UICollectionView的表现形式,或者iPad的iOS6中的原生时钟应用中的各个时钟,下图如果用tableVi
2015-04-02 11:09:57 735 1
原创 IOS中常用的四种数据持久化方法
(1)属性列表:简单 ,只能适用于小数据量(2)对象归档:加密, 保存的方式是序列化,只能适用于小数据量(3)SQLite:SQLite可移植性好,很容易使用,很小,高效而且可靠。(4)CoraData :Core Data本质上是使用SQLite保存数据,但是它不需要编写任何SQL语句。1.属性列表:容器对象——>property list将数组保存到沙盒路径下2
2015-04-02 11:02:23 1405 2
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人