Gamification MOOC 学习笔记5——动机与心理(下)

1.行为学的限制与盲点(Limits of Behaviorism)

忽略了发生某种行为的真正原因

纯粹的行为主义容易将人视为黑盒,过分看重奖励与惩罚机制,而游戏化应当以玩家为中心


2.行为学的风险(Dangers of Behaviorism)

操纵(Manipulation):

防止滥用操纵,不应当利用心理学手段促使人们做他们不愿意做的或不应当做的事情,应该以让客户满意为目的

快乐跑步机(Hedonic Treadmill):

当过度使用奖励激励行动时,玩家会慢慢熟悉规律,惊喜感也会变低

过分重视地位(Overemphasis on Status):

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值