对象计数是C++中一种常见的技术,在-x引擎中也封装了很多对象计数的方法,这里是查阅了相关资料后对常见的对象计数方法进行总结。
一个比较简单的单类的计数就是:
class Sprite
{
public:
Sprite() { m_count++; };
~Sprite() { m_count--; };
int getCount() { return m_count; };
private:
static int m_count;
};
int Sprite::m_count = 0;
static类型的成员变量保证了所有对象的共享,如果Sprite是派生自一个基类的话,基类的析构函数一定要是虚函数,原因有很多,之前的文章也说过,基类的析构函数为虚函数可以保证如果使用基类的指针指向派生类对象,但用基类的指针删除对象的时候可以保证不会出现资源泄漏。这里的原因是保证对象计数的正常。
class Node
{};
class Sprite : public Node
...
Node* ptr = new Sprite;
delete ptr;
这个时候如果Node的析构函数不是虚函数,delete调用的Node的析构函数,Sprite的计数值就会出现问题。当然从封装的思想来看,如果对每个类都这样进行操作肯定是不行的,所以我们可以用模板(模板类的封装保证了不同类的计数的独立)来统一进行封装。
template <class T>
class ObjectCounter
{
public:
ObjectCounter() { m_count++; };
~ObjectCounter() {