C++ 解引用操作符重载

*是一个一元操作符,作用于指针,获取指针所指单元的内容。当某个类中对*操作符重载时,是将该类对象当做一个指针看待,用*操作符提取指针所指向的内容。

#include <iostream>
using namespace std;

template<typename T> class DataContainer {
	T *p;
public:
	DataContainer(T* pp) {
		p=pp;
	}

	~DataContainer() {
		delete p;
	}

	template<typename T> friend T operator*(const DataContainer<T>&);
};

template<typename T> T operator*(const DataContainer<T>& d) {
	return *(d.p);
};

int main() {
	DataContainer<int> intData(new int(5));
	DataContainer<double> doubleData(new double(7.8));
	cout << *intData << endl;
	cout << *doubleData << endl;
	return 0;
}

程序输出结果:

5
7.8

阅读以上程序需要注意以下几个要点:
(1)*操作符重载既可以采用友元函数的形式,也可以是成员函数形式。如果是后者,应在类体中这样定义*操作符号函数。

T operator*()  {
	return *p;
}

如此定义,更加简洁。一般情况下,重载*操作符都是以成员函数的方式进行。

(2)一般来说,对*操作符进行重载的类都含有一个指针,*操作符通过类对象取数据,实际上就是从该指针所指的单元取数据。

(3)为了防止内存泄露,应该妥善处理 new 和 delete 运算。如果在对象的构造函数中使用了 new 申请空间,则应该在对象的析构函数中释放空间。反之,将指针所指空间的申请和释放的工作放到外部去处理。

  • 6
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值