*
是一个一元操作符,作用于指针,获取指针所指单元的内容。当某个类中对*
操作符重载时,是将该类对象当做一个指针看待,用*
操作符提取指针所指向的内容。
#include <iostream>
using namespace std;
template<typename T> class DataContainer {
T *p;
public:
DataContainer(T* pp) {
p=pp;
}
~DataContainer() {
delete p;
}
template<typename T> friend T operator*(const DataContainer<T>&);
};
template<typename T> T operator*(const DataContainer<T>& d) {
return *(d.p);
};
int main() {
DataContainer<int> intData(new int(5));
DataContainer<double> doubleData(new double(7.8));
cout << *intData << endl;
cout << *doubleData << endl;
return 0;
}
程序输出结果:
5
7.8
阅读以上程序需要注意以下几个要点:
(1)*
操作符重载既可以采用友元函数的形式,也可以是成员函数形式。如果是后者,应在类体中这样定义*
操作符号函数。
T operator*() {
return *p;
}
如此定义,更加简洁。一般情况下,重载*操作符都是以成员函数的方式进行。
(2)一般来说,对*
操作符进行重载的类都含有一个指针,*
操作符通过类对象取数据,实际上就是从该指针所指的单元取数据。
(3)为了防止内存泄露,应该妥善处理 new 和 delete 运算。如果在对象的构造函数中使用了 new 申请空间,则应该在对象的析构函数中释放空间。反之,将指针所指空间的申请和释放的工作放到外部去处理。