【C】【笔记】高质量C++编程指南

本文为个人读书笔记,仅供记录学习过程中遇到的日后需要留意的问题,如有相关版权问题请及时通知作者。


内存管理部分

注意不要返回指向栈内存的指针,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。

不要忘记为数组和动态内存赋初值,防止将未被初始化的内存作为右值使用

如果函数的参数是一个指针,不要用这个指针取申请动态内存。

指针消亡了,不代表所指的内存会被自动释放

内存被释放了,不代表指针会消亡或成了NULL指针。

如果在申请动态内存时找不到足够大的内存块,malloc和new将返回NULL指针,宣告内存申请失败。通常由三种方式处理。1、判断指针是否为NULL,如果是则立刻用return终止本函数。2、用exit(1)终止整个程序的运行。3、为new和malloc设置异常处理函数(C++)

其他

如果参数作输出用,不论数据类型和传递方式,都不能加const修饰,否则该参数将失去输出功能。

const只能修饰输入参数

入股输入参数采用指针传递,那么加const修饰可以防止意外的改动该指针,起到保护作用。

任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非const成员函数,编译器将指出错误。

尽量使用显式的数据类型转换

代码风格部分
头文件
     为了防止头文件被重复引用,应当用ifnedf/define/endif结构产生预处理块。
     用#include <filename.h>格式来引用标准库的头文件
     用#include "filename.h"格式来引用非标准库的头文件
     头文件中只存放声明而不存放定义。

目录结构
     例:include 对外提供服务的api函数定义,数据结构定义
          src源程序
          doc说明文档
          test测试例子    

代码行
     if、for、while、do独占一行,执行语句不紧随其后。
     尽可能在定义变量的同时初始化变量

修饰符的位置
     * 和 & 应当靠近变量名

命名规则
     命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致
     程序中不要出现标示符完全相同的局部变量和全局变量
     变量的名字应使用名词或形容词+名词
     全局函数的名字应使用动词或动词+名词

循环
     如果循环体内存在逻辑判断,并且循环次数很大,最好将逻辑判断移到循环体的外面。
     不再for循环体内修改循环变量。
     for语句的循环控制变量采用半开半闭区间

常量定义
     如果某一常量与其他常量密切相关,应在定义中包含这种关系,而不应给出一些鼓励的值。

断言
     如果程序在assert处终止了,并不是说含有该assert的函数由错误,而是调用者除了差错。
     在函数的入口处,使用断言检查参数的有效性。


     

目 录 前 言6 第1 章 文件结构 1.1 版权和版本的声明. 1.2 头文件的结构. 1.3 定义文件的结构. 1.4 头文件的作用. 1.5 目录结构. 第2 章 程序的版式 2.1 空行. 2.2 代码行. 2.3 代码行内的空格. 2.4 对齐. 2.5 长行拆分. 2.6 修饰符的位置. 2.7 注释. 2.8 类的版式. 第3 章 命名规则 3.1 共性规则. 3.2 简单的WINDOWS 应用程序命名规则. 3.3 简单的UNIX 应用程序命名规则 第4 章 表达式和基本语句 4.1 运算符的优先级. 4.2 复合表达式. 4.3 IF 语句 4.4 循环语句的效率. 4.5 FOR 语句的循环控制变量. 4.6 SWITCH 语句. 4.7 GOTO 语句. 第5 章 常量 5.1 为什么需要常量. 5.2 CONST 与 #DEFINE 的比较. 5.3 常量定义规则. 5.4 类中的常量. 第6 章 函数设计 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 4 of 101 6.1 参数的规则. 6.2 返回值的规则. 6.3 函数内部实现的规则. 6.4 其它建议. 6.5 使用断言. 6.6 引用与指针的比较. 第7 章 内存管理 7.1 内存分配方式 7.2 常见的内存错误及其对策 7.3 指针与数组的对比 7.4 指针参数是如何传递内存的? 7.5 FREE 和DELETE 把指针怎么啦? 7.6 动态内存会被自动释放吗?. 7.7 杜绝“野指针”. 7.8 有了MALLOC/FREE 为什么还要NEW/DELETE ?. 7.9 内存耗尽怎么办?. 7.10 MALLOC/FREE 的使用要点 7.11 NEW/DELETE 的使用要点. 7.12 一些心得体会 第8 章 C++函数的高级特性 8.1 函数重载的概念. 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏. 8.3 参数的缺省值. 8.4 运算符重载. 8.5 函数内联. 8.6 一些心得体会. 第9 章 类的构造函数、析构函数与赋值函数 9.1 构造函数与析构函数的起源. 9.2 构造函数的初始化表. 9.3 构造和析构的次序. 9.4 示例:类STRING 的构造函数与析构函数 9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数. 9.6 示例:类STRING 的拷贝构造函数与赋值函数 9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数. 9.8 如何在派生类中实现类的基本函数. 9.9 一些心得体会. 第10 章 类的继承与组合. 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 5 of 101 10.1 继承 10.2 组合 第11 章 其它编程经验. 11.1 使用CONST 提高函数的健壮性 11.2 提高程序的效率 11.3 一些有益的建议 参考文献 附录A :C++/C 代码审查表. 附录B :C++/C 试题. 附录C :C++/C 试题的答案与评分标准.
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