乱弹琴

原创 2005年04月27日 15:21:00

我是一个很普通的人,和很多网民一样,喜欢网络游戏,喜欢上网,自从有了真正意义上的网络游戏我就开始玩,直到前一段时间.让我真正放弃游戏的原因很简单,我要做一个成功的主策划,我要改变这一切的一切的不完善和落后,

以前对我来说写策划案只是自己觉得好玩而已,自己看着开心而已,直到看了玩了那么多的国产网游,对于他们的游戏和厂家的态度,我真的不能说他们不好,他们的确是中国最好的网络游戏制造商,但是他们太需要成长了...

从经济学上的角度来说,市场调查的目的是为了快速的作出预测和对市场变化的反应.大多数的策划案前面都要有一个所谓的市场调查,诚然,没有市场调查的商业投入是盲目的.曾经有一个河南的福布斯富豪就是由于盲目投入而落败,原因是她什么项目都盲目投入,最后负债总额高达40亿.而对于网络游戏一个反应时间长达1-2年的大型项目,我们怎么预测到玩家的需求变化?我很纳闷那么多人做的预测和调查到底有没有可信度,包括很多专业的杂志.某专业杂志曾经明目张胆的刊登如下的内容:参与调查的玩家人数10000人.......这是不是太片面了?按照样本分析的原理,这份数据囊括数据总量的比例还不足0.1%,怎么能这么平白无故的就说你的调查是专业的呢?要调查这个市场,需要新的方法,新的思路.这一切是所谓的经验策划就能做到的嘛?那你也许会说,难道要我按个服务器都要数一下才能知道具体的人数嘛?你丫是不是傻呀,别作调查了,只要你的调查报告有利于你项目的开展,老板相信你的调查是真的就行了.你的老板也是个沙子(不是骂人),她也看不出来你的东西是真的是假的,就和你说:"不错,写得还可以,下一步工作你打算怎么进行呢?"呵呵,这就是所谓的市场调查吗?我一个没有经验的策划都知道怎么写市场调查老板会开心一些,可是那个是真的吗?再说做老板的也不好好想想,你自己对市场了解多少?这就是我失败的第一个原因,当有人看了我的市场调查之后,会对我说,你怎么和我们的主策划写的市场调查不同呢?怎么你的经验比他多吗?我直接就对他说:我去找下一家公司,我就不信所有的人都那么煞笔,我聪明?不可能吧......

从生物学上来说,一个生物体的运动是符合一定规律的,在符合一定规律的前提下能有很多种可能,这就出现了很多很多的魔法,人物动作,等等,那又有多少人在意过这些呢?看看某款游戏的经典打斗...居北使用了某某技能,可是屏幕上的人仅仅抽搐了一下,我等啊等,动作呢??没有??不是开玩笑吧........再说天堂二,那里面的人跑起来怎么那么难看?厥起屁股跑....我看见这个动作总觉得自己想去厕所.....听说某公司还花巨资买了一个什么分析仪,你们公司的美工和策划都是吃屎的啊!这么一点点东西都不能做出来?~!很多游戏都存在这个弊病,最后玩你这款游戏的人都烙下了后遗症你知不知道?他们走起路来都撅着屁股,要不就是抽来抽去一个劲的抽搐,你是不是都不知道?你自己试试看吧,看你自己是不是在爆玩了24个小时之后开始向游戏里面的人物一样抽搐,要是不抽.再玩24小时,以此类推.

再说人物的形象设计,你丫是不是打奇迹打得也烙下后遗症了?出一款游戏就那么几个人物可选,难道对你们公司的主策划来说,他这一辈子只看见过6个人,没见过世面对吗?那他不是很有经验吗?呵呵,不发泄了,其实一款好的游戏应该有很多个人物的,至少要有14个.这不是我一个还没有进入行业的人该说的.但是从各种角度来分析,人物形象多会很大程度的提高游戏的可玩性,这一点您做到了吗?那么好看的一个游戏MM却要让她在游戏里拿着一个不堪入目的武器.....这个也是你们广大厂商在叫嚣的玩家超过百万人的经典游戏吗?你们会做吗?你问我会做吗?我会我还问你吗?我从来不会问自己会的问题.

从网络连接速率和引擎来看待这个问题的时候,又有很多问题出现了,全中国的网路连接速率都不是很快,有一些游戏对硬件要求,连接速率要求太高,注定了游戏的推广步履维艰.有很多的程序员都不会去想这些东西,反倒说了一句:策划怎么不帮帮忙...大哥,求求你放过我吧,我真的不是天兵天将啊.

TMD现在怎么总有人问你:你是不是天兵天将?不是不要来我们公司了.你有没有经验?没有经验怎么能行呢?我要对曾经拒绝我的3家公司严正声明:我不是天兵天将,我有我做事的态度.有我的原则,你可以不相信我,但是别和我说经验.我很反感.没有经验可以积累.可使智商不足怎么积累啊?你们的主策划是一个在行业里面呆了8年的沙子.呵呵,他什么都想不出来,难道这就是你们对经验的要求吗?那你去找你有经验的沙子吧,我继续做我的自己的,没经验的主策划.

从游戏性上看我们的网络游戏有很大的提升空间,哥哥,别以为我这么说你就觉得你已经做得很好了,你真正做得好吗?有很大提升空间你都看不懂?......

(居北同学晕倒在机房里,一刻钟之后终于醒来.....)

再说题材吧:现在我做的策划案就是有关于神化故事的,很抱歉我不能做一个武侠题材的策划案,我真的害怕有人会在我刚刚写下武侠二字的时候,唰的一把利剑从后面将我刺穿,给我一刀之后他还要大骂.别再糟塌我们的仅有的一点点文化了...!

网络游戏是一门艺术,不是商业,如果曾经有人说这个是商业,我也同样赞同,但是当抱着做一个商业的目标去做一款游戏,无疑会降低游戏的可玩性和观赏度....

最后,我要对晴天数码,圣堂科技.二元科技,上海首领的几位曾经给我打过电话的哥哥姐姐们说一声,非常感谢您的来电,无论您对我说一些支持的话也好,批评我也好,对我来说都是莫大的鼓励.我把我要对您说的话写在这里

-请你一定要比我幸福才不枉费我狼狈退出
再痛也不说苦爱不用抱歉来弭补
至少我能成全你的追逐
请记得你要比我幸福才值得我对自己残酷
我默默的倒数最后再把你看清楚
看你眼里的我好馍糊慢慢被放逐
放心去追逐你的幸福
别管我愿不愿孤不孤独都别在乎!

业务与信息系统乱弹琴

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  • altcui
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  • 2014年09月14日 09:03
  • 236

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