细说C++对象模型

定义一个类A

class A
{
private:
	char ch;
	int s ;
};
        声明一个A的对象

int main()
{
	A a;
	cout<<sizeof(a)<<endl;
	return 1;
}

        类A非常的简单,只定义了两个私有变量,实际执行时,sizeof(a)=8,稍有经验的同学可以看得出来,char原本只占1个字节,但是在对象模型中,和int补齐,所以最终大小为8

       现在,我们改变A的定义

class A
{
private:
	char ch;
	int s ;
	static int i;
};
int A::i = 0;

       定义一个静态类型的变量,sizeof(a)该是多少呢?似乎应该是12,但实际结果为8,这个很好理解,静态类型的变量不属于某一个对象,我们可以认为它是属于类的,因此,所有的对象都共用它,自然,在对象内也就无需留出空间存储它,不光静态类型的变量,类的成员函数也不属于某一个对象,而是属于类,这句话怎么解释内,可以参见下面的代码

      

class A
{
private:
	char ch;
	int s ;
	static int i;
public:
	void Print()
	{
		cout<<"Ok"<<endl;
	}
};

int A::i = 0;

int main()
{
	A a;
	cout<<sizeof(a)<<endl;
	A* p = NULL;
	p->Print();
	return 1;
}

我们定义一个指针p,虽然为NULL,却可以调用Print()方法,而且可以正确的执行,因为方法属于类,虽然p指向NULL,但仍然可以调用,但正确执行是需要条件的,这个方法里不能访问非静态的变量,因为这些变量是属于对象的,p指向NULL,意味着这些变量都是不存在的,如果访问,就会报错的。

        不扯那么远,我们继续研究对象模型

        

class A
{
private:
	char ch;
	int s ;
	static int i;
public:
	void Print()
	{
		cout<<"Ok"<<endl;
	}
	virtual ~A(){}
};
int A::i = 0;
          现在,我们加入了一个虚函数,猜猜看,这时的sizeof(a)是多大?实际执行,大小为12,因为有了虚函数,所以对象模型内会存储一个虚表指针,这个指针指向了类的所有虚函数,不光如此,所有对象里的虚表指针都指向了同一个地址,没有虚表指针,也就不会有多态。

         

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