shader 编程工具:NVIDIA FX Composer和Render Monkey

NVIDIA FX Composer 2 百科简介

NVIDIA FX Composer 2是Nvidia显卡的shader编译工具,实现高级的Vertex shader 和pixle shader,为着色器编辑开发提供综合的顶级开发环境,使实时视觉效果的快速开发成为可能。它可以用于为HLSL、COLLADA™ FX Cg 和 CgFX 针对DirectX 和 OpenGL应用开发着色器。FX Composer 2具有着色器数据库(Shader Library)整合、ShaderPerf分析、动画支持、COLLADA支持、脚本编写、效果和投影向

http://developer.nvidia.com/object/fx_composer_home.html

教程

http://edu.codepub.com/2009/1115/17677.php

 

 

Render monkey

Render Monkey是ATi推出的3D编程SDK,Render Monkey可以让游戏编程者和3D艺术家,通过这个开放的,功能丰富的着色环境创建自己需要的3D模型和程序。ATi今天推出的Render Monkey 1.5完全支持微软DirectX 9.0c和OpenGL 1.5 着色语言,并且Render Monkey 1.5当中也包含大量的着色效果实例。

http://developer.amd.com/gpu/rendermonkey/Pages/default.aspx

教程:

http://www.cnblogs.com/mixiyou/archive/2009/10/05/1578208.html

http://blog.csdn.net/tianhai110/archive/2010/06/13/5668832.aspx

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