Splay树学习 详细建议看论文
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=100005;
const int inf=1<<29;
int pre[N],key[N],ch[N][2],root,tot1; //分别表示父结点,键值,左右孩子(0为左孩子,1为右孩子),根结点,结点数量
int n;
//新建一个结点
void NewNode(int &r,int father,int k){
r=++tot1;
pre[r]=father;
key[r]=k;
ch[r][0]=ch[r][1]=0; //左右孩子为空
}
//旋转,kind为1为右旋,kind为0为左旋
void Rotate(int x,int kind){
int y=pre[x];
//类似SBT,要把其中一个分支先给父节点
ch[y][!kind]=ch[x][kind];
pre[ch[x][kind]]=y;
//如果父节点不是根结点,则要和父节点的父节点连接起来
if(pre[y])
ch[pre[y]][ch[pre[y]][1]==y]=x;
pre[x]=pre[y];
ch[x][kind]=y;
pre[y]=x;
}
//Splay调整,将根为r的子树调整为goal
void Splay(int r,int goal){
while(pre[r]!=goal){
//父节点即是目标位置,goal为0表示,父节点就是根结点
if(pre[pre[r]]==goal)
Rotate(r,ch[pre[r]][0]==r);
else{
int y=pre[r];
int kind=ch[pre[y]][0]==y;
//两个方向不同,则先左旋再右旋
if(ch[y][kind]==r){
Rotate(r,!kind);
Rotate(r,kind);
}
//两个方向相同,相同方向连续两次
else{
Rotate(y,kind);
Rotate(r,kind);
}
}
}
//更新根结点
if(goal==0) root=r;
}
int Insert(int k){
int r=root;
while(ch[r][key[r]<k]){
//不重复插入
if(key[r]==k){
Splay(r,0);
return 0;
}
r=ch[r][key[r]<k];
}
NewNode(ch[r][k>key[r]],r,k);
//将新插入的结点更新至根结点
Splay(ch[r][k>key[r]],0);
return 1;
}
//找前驱,即左子树的最右结点
int get_pre(int x){
int tmp=ch[x][0];
if(tmp==0) return inf;
while(ch[tmp][1])
tmp=ch[tmp][1];
return key[x]-key[tmp];
}
//找后继,即右子树的最左结点
int get_next(int x){
int tmp=ch[x][1];
if(tmp==0) return inf;
while(ch[tmp][0])
tmp=ch[tmp][0];
return key[tmp]-key[x];
}
int main(){
while(scanf("%d",&n)!=EOF){
root=tot1=0;
int ans=0;
for(int i=1;i<=n;i++){
int num;
if(scanf("%d",&num)==EOF) num=0;
if(i==1){
ans+=num;
NewNode(root,0,num);
continue;
}
if(Insert(num)==0) continue;
int a=get_next(root);
int b=get_pre(root);
ans+=min(a,b);
}
printf("%d\n",ans);
}
return 0;
}