算法[草稿]

 

新算法如下。

1.投影圆心至直线

2.计算投影点是否在l1,l2之间,在的话用点到直线距离==r计算碰撞点,时间

3.如果投影点不在l1/l2之间,计算其与l1,l2距离。
取d=距离较小的一个,判断d和r大小。

4.如果d<=r,点到点距离==r 计算碰撞时间,碰撞点


算法思路。
圆围绕线段移动一圈,圆心轨迹是一个胶囊体。

因此实际问题等同于点和胶囊相交判断。(2个圆+一个方块)


此算法可对任意形状多边形作碰撞检测。


扩充至3d则是球/面
等价于点与平面+胶囊体边界检测

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值