学openGL必知道的图形学知识

OpenGL基本原理OpenGL是将用数学语言和色彩等信息描述的三维空间物体通过计算转换成二维图像并显示出来的程序库。三维空间中的对象被描述成一系列的顶点(用来定义几何对象)或像素(用来定义图像)。 OpenGL对数据进行几个步骤的处理将其转换成像素,这些像素存放帧缓冲区中形成最终需要的图形。OpenGL 纹理介绍OpenGL 中的纹理可以用来表示图像、照片、甚至由一个数学算法生成的分形数据。每个...
阅读(976) 评论(0)
    个人资料
    • 访问:139276次
    • 积分:2760
    • 等级:
    • 排名:第14430名
    • 原创:130篇
    • 转载:2篇
    • 译文:0篇
    • 评论:99条
    联系方式
    博客专栏
    最新评论