openGL ES进阶教程(三)用openGL实现动态壁纸,就是这么简单

网上动态壁纸的实现教程有很多,但是用openGL实现动态壁纸的教程却是寥寥无几,那么今天就带领大家学习用openGL实现动态壁纸,起一个抛砖引玉吧。

在之前曾写过一篇 ffmpeg/camera实现最近很火的视频壁纸,相机壁纸 ,动态壁纸的实现套路已经写了,今天就不追述了。

老规矩,先看效果图让大家有个概念:

这里写图片描述

大家也看出来了,没错,是基于上篇openGL ES进阶教程(二)之全景图片 实现的。

下面就具体说说实现套路,真的是套路,你看~

1.首先要实现一个openGL动态图,什么样的图完全由自己的需求决定,比如我的就是基于我上篇的图

2.编写一个继承自WallpaperService的动态壁纸类

public class GLWallpaperService extends WallpaperService {
   
    @Override
    public Engine onCreateEngine() {
        return new GLEngine();
    }
    ...

3.清单文件中声明它,在定义一个图标的xml,如下:

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### 回答1: 对于opengl推荐进阶书籍,我建议您可以看看《OpenGL编程指南》(第9版)。这本书全面介绍了OpenGL的各个方面,包括基础知识、着色器编程、纹理映射、几何变换、光照、多边形剪裁等内容。此外,该书还提供了大量的代码示例和实用技巧,可以帮助读者更好地理解和应用OpenGL。 ### 回答2: OpenGL是一种低级的图形编程接口,用于渲染2D和3D图形。对于想要深入学习OpenGL的开发者,推荐以下几本进阶书籍。 1.《OpenGL编程指南》(OpenGL Programming Guide):这是一本经典的OpenGL入门教材,详细介绍了OpenGL的基础概念、渲染管线、纹理映射、着色器等内容。对于初学者来说,是一个很好的起点。 2.《OpenGL超级宝典》:该书涵盖了OpenGL的各个方面,包括渲染管线、纹理映射、顶点和片段着色器、光照和阴影等。重点在于实践和应用,通过大量示例和案例,帮助读者理解和运用OpenGL在实际项目中。 3.《Real-Time Rendering》:这是一本关于实时渲染的经典教材,尽管不是专门讲解OpenGL的书籍,但其中涵盖了很多与OpenGL相关的内容。它详细讲述了光照、阴影、纹理、透明效果等高级渲染技术,并提供了大量的代码示例和图形效果展示。 4.《OpenGL超级圣经》:这本书是学习OpenGL高级技术的一本很好的参考资料。它涵盖了像帧缓冲、多重采样、延迟渲染、几何着色器、计算着色器等复杂的图形技术,并提供了详细的代码示例和实践指导。 通过阅读这些进阶书籍,读者可以提升对OpenGL的理解和应用能力,从而更好地应对复杂的图形编程任务。同时,通过实践和练习,读者也能够提高自己的编程技巧,更好地掌握OpenGL编程。 ### 回答3: 推荐几本适合进阶学习OpenGL的书籍: 1. 《OpenGL编程精粹》:这本书是学习OpenGL的经典之作,从基础概念到高级技术都有涉及。适合对OpenGL有一定了解的读者进行进阶学习。 2. 《OpenGL超级宝典》:这本书详细介绍了OpenGL的各个方面,包括2D和3D图形、光照、纹理映射、变换等等。非常适合想全面掌握OpenGL的读者。 3. 《OpenGL ES从入门到精通》:这本书主要介绍了OpenGL ES,即OpenGL的嵌入式版本,适用于移动设备和嵌入式系统的开发。对于希望在移动设备领域深入学习OpenGL的读者是一本不错的选择。 4. 《OpenGL超级指南》:这本书从OpenGL基础知识到高级编程技术都有详细的介绍,同时还提供了大量的示例代码和实际项目案例,帮助读者更好地理解和应用OpenGL。 无论选择哪本书籍,进阶学习OpenGL需要有一定的基础知识,同时还需要实践和动手实现一些项目来加深理解和熟练使用OpenGL

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