学openGL必知道的图形学知识

OpenGL基本原理OpenGL是将用数学语言和色彩等信息描述的三维空间物体通过计算转换成二维图像并显示出来的程序库。三维空间中的对象被描述成一系列的顶点(用来定义几何对象)或像素(用来定义图像)。 OpenGL对数据进行几个步骤的处理将其转换成像素,这些像素存放帧缓冲区中形成最终需要的图形。OpenGL 纹理介绍OpenGL 中的纹理可以用来表示图像、照片、甚至由一个数学算法生成的分形数据。每个...
阅读(443) 评论(0)

JNI高阶知识总结

JNI与NDK的关系NDK可以为我们生成了C/C++的动态链接库,JNI是java和C/C++沟通的接口,两者与android没有半毛钱关系,只因为安卓是java程序语言开发,然后通过JNI又能与C/C++沟通,所以我们可以使用NDK+JNI来实现“Java+C”的开发方式。JNIEnv与JavaVMJNIEnv 概念 : 是一个线程相关的结构体, 该结构体代表了 Java 在本线程的运行环境 ;...
阅读(316) 评论(0)

ffmpeg实战教程(五)libswscale,libavfilter实践指南

1.libswscale实现YUV转RGBlibswscale里面实现了各种图像像素格式的转换。libswscale使用起来很方便,最主要的函数只有3个: (1) sws_getContext():使用参数初始化SwsContext结构体。 (2) sws_scale():转换一帧图像。 (3) sws_freeContext():释放SwsContext结...
阅读(421) 评论(0)

ffmpeg实战教程(四)格式转换如MP4转MKV等

知识延伸:I,P,B帧和PTS,DTS的关系基本概念:I frame :帧内编码帧 又称intra picture,I 帧通常是每个 GOP(MPEG 所使用的一种视频压缩技术)的第一个帧,经过适度地压缩,做为随机访问的参考点,可以当成图象。I帧可以看成是一个图像经过压缩后的产物。P frame: 前向预测编码帧 又称predictive-frame,通过充分将低于图像序列中前面已编码帧的时间冗余信...
阅读(631) 评论(0)

ffmpeg实战教程(三)音频PCM采样为AAC,视频YUV编码为H264/HEVC

音频PCM采样数据编码为压缩码流(MP3,WMA,AAC等)简单介绍一下流程中各个函数的意义:av_register_all():注册FFmpeg所有编解码器。avformat_alloc_output_context2():初始化输出码流的AVFormatContext。avio_open():打开输出文件。av_new_stream():创建输出码流的AVStream。avcodec_find_...
阅读(597) 评论(0)

ffmpeg实战教程(二)用SDL播放YUV,并结合ffmpeg实现简易播放器

我们先实现用SDL播放YUV数据先来了解一下基本概念SDL基本函数: [初始化] * SDL_Init(): 初始化SDL。 * SDL_CreateWindow(): 创建窗口(Window)。 * SDL_CreateRenderer(): 基于窗口创建渲染器(Render)。 * SDL_CreateTexture(): 创建纹理(Texture)。[循环渲染数据] *...
阅读(1608) 评论(0)

ffmpeg实战教程(一)Mp4,mkv等格式解码为h264和yuv数据

FFmpeg有非常强大的功能包括视频采集功能、视频格式转换、视频抓图、给视频加水印等。而网上对这些功能的使用大多是基于命令行的。这不利于我们深入学习定制化ffmpeg,今后我将写一系列的用代码实现这些功能的教程供大家学习。这系列的前部分我打算写在windows上的实现,后部分写移植到Android系统上实现。 代码实现的前提是对ffmpeg源码有一定的了解,如果你不了解可以看这里 ffmpeg源...
阅读(1202) 评论(6)

ffmpeg源码简析(十二)FFMPEG中的主要结构体总结

FFMPEG中结构体很多。最关键的结构体可以分成以下几类:a) 解协议(http,rtsp,rtmp,mms)AVIOContext,URLProtocol,URLContext主要存储视音频使用的协议的类型以及状态。URLProtocol存储输入视音频使用的封装格式。每种协议都对应一个URLProtocol结构。(注意:FFMPEG中文件也被当做一种协议“file”)b)...
阅读(343) 评论(0)

android源码分析——事件输入流程MotionEvent事件处理流程

Input事件输入系统之应用MotionEvent触摸事件处理流程 输入事件一般分为KeyEvent按键事件,和MotionEvent触摸事件,也就是我们平时说的touch事件,事件的传递流程相当复杂庞大, 我们先暂时绕开那个庞大的系统来谈谈上层应用如何接收到MotionEvent事件然后处理的,在讲这个之 前我们先提几个相关类: Window,WindowManager,PhoneWind...
阅读(305) 评论(0)

细数Android5.0到Android7.X 多媒体技术新特性

Android 5.0 行为变更媒体播放如果您要实现显示媒体播放状态或传输控件的通知,请考虑使用新的 Notification.MediaStyle 模板,而不是自定义 RemoteViews.RemoteView 对象。无论您选择使用哪个方法,请务必将通知的可见性设为 VISIBILITY_PUBLIC,以便可通过锁定屏幕访问您的控件。请注意,从 Android 5.0 开始,系统不再将 Remo...
阅读(2250) 评论(0)

Android Multimedia实战(六)音频 MediaRecorder和AudioRecord录音与MediaPlayer和AudioTrack播放

录制声音MediaRecorder和AudioRecord 区别MediaRecorder和AudioRecord都可以录制音频,区别是MediaRecorder录制的音频文件是经过压缩后的,需要设置编码器。并且录制的音频文件可以用系统自带的Music播放器播放。 而AudioRecord录制的是PCM格式的音频文件,需要用AudioTrack来播放,AudioTrack更接近底层。 在用Med...
阅读(441) 评论(0)

Android Multimedia实战(五)MediaCodec编码解码实例解析

MediaCodec概述MediaCodec是一个Android原生的编解码器。 简单的来说,MediaCodec可以把摄像头采集的数据流编码为H264格式,这个过程是压缩过程。也可以把H264格式解码在surface类的控件上显示。我们先来看一下Android系统中解码器的命名,软解码器通常是以OMX.google开头的。硬解码器通常是以OMX.[hardware_vendor]开头的,比如TI...
阅读(588) 评论(0)

Android Multimedia实战(四)MediaProjection实现截图,与MediaMuxer实现录屏为MP4,Gif格式

MediaProjection可以用来捕捉屏幕,具体来说可以截取当前屏幕和录制屏幕视频 (5.0以上)先总结下系统是如何实现组合键截屏的: 都应该知道Android源码中对按键的捕获位于文件PhoneWindowManager.java中 当满足按键条件时会用一个mHandler 开始post一个runnable,进入这个runnable中执行takeScreenshot()方法。使用AIDL...
阅读(688) 评论(0)

Camera源码解析之数据传递

MTK Camera HAL 层数据传递主要三模块:一:预览(StartPreview)二:拍照(TakePicture)三:回传(PreviewCallBack)一:预览(StartPreview)AP层下达预览指令后如何获取数据,数据是什么格式的,最后拿到数据后 是如何去预览,以下分为四部分解析预览数据流程1 :AP 层到HAL 层流程及获取数据参数 AP层下达startPreview后调到...
阅读(207) 评论(0)

Android Multimedia实战(三)基于MediaExtractors与MediaMuxer的视频分离与合成

上篇介绍了mp4parser合成视频功能:http://blog.csdn.net/king1425/article/details/70805960 ,这篇使用Android原生API实现视频的分离与合成MediaExtractors将视频多信道的分离出来,比如声音和图像分隔出来 1. JAVA层file: frameworks/base/media/Java/Android/media/M...
阅读(305) 评论(0)
129条 共9页首页 上一页 1 2 3 4 5 ... 下一页 尾页
    个人资料
    • 访问:73504次
    • 积分:2035
    • 等级:
    • 排名:第18296名
    • 原创:127篇
    • 转载:2篇
    • 译文:0篇
    • 评论:68条
    联系方式
    博客专栏
    最新评论