C++中的static和const用法

一) 常量指针。

常量是形容词,指针是名词,以指针为中心的一个偏正结构短语。这样看,常量指针本质是指针,常量修饰它,表示这个指针乃是一个指向常量的指针(变量)。

指针指向的对象是常量,那么这个对象不能被更改

在C/C++中,常量指针是这样声明的:

1)const int *p;

2)int const *p;

常量指针的使用要注意,指针指向的对象不能通过这个指针来修改,可是仍然可以通过原来的声明修改,也就是说常量指针可以被赋值为变量的地址,之所以叫做常量指针,是限制了通过这个指针修改变量的值。例如:

int a = 5;
const int b = 8;
const int *c = &a; // 这是合法的,非法的是对c的使用
*c = 6; // 非法,但可以这样修改c指向的对象的值:a = 6;
const int *d = &b; // b是常量,d可以指向b,d被赋值为b的地址是合法的


  细心的朋友在使用字符串处理函数的时候,应该会注意到这些函数的声明。它们的参数一般声明为常量指针。例如,字符串比较函数的声明是这样的:

int strcmp(const char *str1, const char *str2);

可是这个函数却可以接收非常量字符串。例如这段程序:

char *str1, *str2;
str1 = "abcde1234";
str2 = "bcde";
if(strcmp(str1, str2) == 0)
{
    printf("str1 equals str2.");
}

str1和str2的内容显然是可以更改的,例如可以使用“str1[0] = x;”这样的语句把str1的内容由“abcde1234”变为“xbcde1234”。因为函数的参数声明用了常量指针的形式,就保证了在函数内部,那 个常量不被更改。也就是说,对str1和str2的内容更改的操作在函数内部是不被允许的。(就目前的应用来看,我觉得设置常量指针就是为函数参数声明准 备的,不然还真不知道用在什么地方呢,呵呵!)

虽然常量指针指向的对象不能变化,可是因为常量指针是一个变量,因此,常量指针可以不被赋初始值,且可以被重新赋值。例如:

<p style="margin: 10px auto; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; font-family: 微软雅黑; color: rgb(57, 57, 57); font-size: 14px; line-height: 21px;"></p><pre name="code" class="cpp">const int a = 12;
const int b = 15;
const int *c = &a; // 为了简化代码,很多人习惯赋初始值
const int *d;
d = &a; // 这样当然是可以的
c = &b; // 虽然c已经被赋予初始值,可是仍然可以指向另一个变量

 

特点是,const的位置在指针声明运算符*的左侧。只要const位于*的左侧,无论它在类型名的左边或右边,都声明了一个指向常量的指针,叫做常量指针。

可以这么想,*左侧是常量,指针指向的对象是常量。

二) 指针常量

指针是形容词,常量是名词。这回是以常量为中心的一个偏正结构短语。那么,指针常量的本质是一个常量,而用指针修饰它,那么说明这个常量的值应该是一个指针

指针常量的值是指针,这个值因为是常量,所以不能被赋值。

在C/C++中,指针常量这样声明:

int a;
int *const b = &a; //const放在指针声明操作符的右侧

只要const位于指针声明操作符右侧,就表明声明的对象是一个常量,且它的内容是一个指针,也就是一个地址。上面的声明可以这么读,声明了一个常量b,它的值是变量a的地址(变量a的地址,不就是指向变量a的指针吗)。

因为指针常量是一个常量,在声明的时候一定要给它赋初始值。一旦赋值,以后这个常量再也不能指向别的地址。

虽然指针常量的值不能变,可是它指向的对象是可变的,因为我们并没有限制它指向的对象是常量。

因此,有这么段程序:

char *a = "abcde1234";
char *b = "bcde";
char *const c = &a;

  下面的操作是可以的。

a[0] = 'x'; // 我们并没有限制a为常量指针(指向常量的指针)
//或者
*c[0] = 'x' // 与上面的操作一致


三)指向常量的指针常量

顾名思议,指向常量的指针常量就是一个常量,且它指向的对象也是一个常量。

因为是一个指针常量,那么它指向的对象当然是一个指针对象,而它又指向常量,说明它指向的对象不能变化。

在C/C++中,这么声明:

const int a = 25;
const int * const b = &a;

看,指针声明操作符左边有一个const,说明声明的是一个指向常量的指针。再看,指针声明操作符右边有一个const,说明声明的是一个指针常量。前后都锁死了,那么指向的对象不能变,指针常量本身也不能变。细细体味,相信能得其道,下面就不赘述了。

用一个例子作为总结。虽然字符指针与其它指针的本质是一样的,可是因为字符指针常用来表示字符串,常不好理解。下面就用字符指针来举例。

char *a = "abcde1234";
const char *b = "bcde"; // b是指向常量字符串的指针变量
char *const c = &a;  // c是指向字符指针变量的常量
const char *const d = &b; // d是指向字符常量的指针常量

问题来了。

1)问:因为a是变量,a可以赋值为其它值,如"12345abc"。那么c指向a,当a变化了,c指向什么呢?

答:仍然指向"abcde1234"。虽然a可以指向别的字符串,可是c仍然指向"abcde1234",也就是a开始指向的对象

2)问:a是变量,可以改变a的内容。那么当执行了“a[0] = 'x';”后,c会怎样呢?

答:c当然还指向a初始指向的字符。不过,这个字符已经变成了'x'。

3)问:b是指向常量的指针变量,当b指向别的字符串,d怎么样?

答:d仍然指向b初始的字符串

4)问:b可以变化,b指向的字符不能变化,也就是说b[0]不能被重新赋值,可是b[1]可以被重新赋值吗?

答:原则上b指向的字符是常量,并没有限制下一个字符,应该可以被赋值。可是因为你使用字符串进行了初始赋值,而且编译器是静态编译的,C/C++程序就把b当作字符串指针来处理了,因此,当对下一个字符进行赋值时,编译不能通过。

其他问题,欢迎补充。

我编了这样的口诀,记住,应该不难:

const(*号)左边放,我是指针变量指向常量;

const(*号)右边放,我是指针常量指向变量;

const(*号)两边放,我是指针常量指向常量;

指针变量能改指向,指针常量不能转向!

要是全都变成常量,锁死了,我不能转向,你也甭想变样!



const 和 static

      const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间

      static表示的是静态的。类的静态成员函数、静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的。即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量。一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中

      在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化。在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化,如:double Account::Rate=2.25;static关键字只能用于类定义体内部的声明中,定义时不能标示为static

      在C++中,const成员变量也不能在类定义处初始化,只能通过构造函数初始化列表进行,并且必须有构造函数

      const数据成员 只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类的声明中初始化const数据成员,因为类的对象没被创建时,编译器不知道const数据成员的值是什么。

      const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化列表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现,或者static cosnt。

     cosnt成员函数主要目的是防止成员函数修改对象的内容。即const成员函数不能修改成员变量的值,但可以访问成员变量。当方法成员函数时,该函数只能是const成员函数。

      static成员函数主要目的是作为类作用域的全局函数。不能访问类的非静态数据成员。类的静态成员函数没有this指针,这导致:1、不能直接存取类的非静态成员变量调用非静态成员函数2、不能被声明为virtual


const 和 static的初始化问题
  1、类里的const成员初始化:

在一个类里建立一个const时,不能给他初值,只能通过成员函数初始化列表进行复制

<span style="font-size:12px;">class CSimpleClass  
{
public:
	void InitConst();
	CSimpleClass(int i);
	virtual ~CSimpleClass();
	const int m_cstI;
};
CSimpleClass::CSimpleClass(int i):m_cstI(i)
{
}</span>

//在一个对话框类中被改写为:

class CDlgTestDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
	CDlgTestDlg(int i, CWnd* pParent = NULL);	// standard constructor
        protected:
	HICON m_hIcon;
	const int m_cstI;
}
CDlgTestDlg::CDlgTestDlg(int i, CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: m_cstI(10),CDialog(CDlgTestDlg::IDD, pParent)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}


2、类里的static成员初始化:

      类中的static变量是属于类的,不属于某个对象,它在整个程序的运行过程中只有一个副本,因此不能在定义对象时对变量进行初始化,就是不能用构造函数进行初始化,其正确的初始化方法是:

数据类型 类名::静态数据成员名=值;

class foo
{
public:
      foo();
private:
      static int i;
};
int foo::i=20;


这表明:

《1、初始化在类体外进行,而前面不加static以免与一般静态变量或对象相混淆

《2、初始化时不加该成员的访问权限控制符private、public等

《3、初始化时使用作用域运算符来表明它所属的类,因此,静态数据成员是类的成员而不是对象的成员


3、类里的static const 和 const static成员初始化

      这两种写法的作用一样,为了便于记忆,在此值说明一种通用的初始化方法:

class Test
{
public:
      static const int mask1;
      const static int mask2;
};
const Test::mask1=0xffff;
const Test::mask2=0xffff;


//它们的初始化没有区别,虽然一个是静态常量一个是常量静态。静态都将存储在全局变量区域,其实最后结果都一样。可能在不同编译器内,不同处理,但最后结果都一样。

这是一个完整的例子:

#ifdef A_H_
#define A_H_
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
      A(int a);
      static void print();//静态成员函数
private:
      static int aa;//静态数据成员的声明
       static const int count;//常量静态数据成员(可以在构造函数中初始化)
       const int bb;//常量数据成员
};
int A::aa=0;//静态成员的定义+初始化
const int A::count=25;//静态常量成员定义+初始化
A::A(int a):bb(a)//常量成员的初始化
{
      aa+=1;
}
void A::print()
{
      cout<<"count="<<count<<endl;
      cout<<"aa="<<aa<<endl;
}
#endif
void main()
{
      A a(10);
      A::print();//通过类访问静态成员函数
      a.print();//通过对象访问静态成员函数
}


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