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转载 Unity3D深入浅出 - 新版动画系统(Mecanim)
原文链接: http://www.cnblogs.com/tonge/p/3927343.htmlMecanim概述:Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了:针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力 Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的能力。 针对Animations Clips(动画片段)的简易工作流,针对动画片
2015-11-30 18:09:35 2347
转载 Unity3D 4.0新功能:Mecanim动画系统基础教程
原文链接: http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201301675240114/作为Unity4.0的主要更新功能,Mecanim动画被寄予了很多的期望。系统有先进的地方,也有不足的地方。这些我们留到最后再来总结。 阿赵粗略的学习了一下,写下以下的教程。这篇教程简单的说明了Mecanim系统的用法和控制方式,里面
2015-11-30 17:24:19 960
原创 KING_C#学习之QRCode二维码(二)—— 实现方式汇总
在上一次说了一下二维码相关的基础知识,没看的赶紧看看,很实用:KING_C#学习之QRCode二维码(一)——基础知识扫盲QR二维码的生成与识别在C#语言下有多种实现方式,实际上就是利用不同的类库实现。一般来说有以下几种实现方式:一、利用ThoughtWorks.QRCode.dll类库实现1、ThoughtWorks.QRCode简介ThoughtWorks.QRCode 源码地址: h
2015-11-20 15:51:37 7737
原创 KING_C#学习之QRCode二维码(一)——基础知识扫盲
在移动互联网快速发展下,二维码的应用非常广泛,且前景甚好。现在的登陆、分享等功能都可以利用二维码快速便捷地把信息传送出去,我个人是比较喜欢用这个技术,所以凭着兴趣以及二维码的强大,对二维码的相关知识做了一些整理。一、二维码1.定义:二维码(2-Dimensional Bar Code),是用某种特定的几何图形按一定规律在平面(二维方向上)分布的黑白相间的图形记录数据
2015-11-20 11:07:23 5693
转载 [Unity]面试题整理
原文链接:http://www.jianshu.com/p/39c383f45d4eUnity技术面试题一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?答:碰撞器是触发器的载体,而触发器
2015-11-19 09:48:16 14123 1
原创 KING_C#学习之各种基本数据类型的最大值最小值
short.MaxValue:32767short.MinValue:-32768int.MaxValue:2147483647int.MinValue:-2147483648long.MaxValue:9223372036854775807long.MinValue:-9223372036854775808float.Epsilon:1.401298E
2015-11-18 10:08:17 662
原创 KING_U3D学习之Unity Test Tools(二)_小实例实践
上一篇文章说了一下Unity Test Tools的官方例子 KING_U3D学习之Unity Test Tools(一)_官方例子解析下面写两个小实例运用一下:一、单元测试实例1. 新建‘Editor‘文件夹,在文件夹中建一个单元测试的类(测试类一定要放在Editor文件夹下),如下图2. 在测试类文件中添加需要的测试方法,基本和VS中的单
2015-11-16 23:24:40 1531 3
原创 KING_U3D学习之Unity Test Tools(一)_官方例子解析
Unity Test Tools是Unity3D自带的一个免费测试插件,你可以在Asset store下载它,下载地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/13802,然后导入,完成后菜单项会有Unity Test Tools项,如下图所示,完成了插件的导入,我们就可以对项目的功能模块进行断言检查,集
2015-11-16 23:09:00 3551
转载 在.NET开发中的单元测试工具之(2)——xUnit.Net
原文地址:http://zhoufoxcn.blog.51cto.com/792419/1172320在上一篇《在.NET开发中的单元测试工具之(1)——NUnit》中讲述了如何使用NUnit在.NET开发中进行单元测试以及NUnit的一些缺点,今天将讲述如何使用xUnit.Net来进行单元测试。xUnit.Net介绍xUnit.net的创造者的创造者是Jim
2015-11-16 22:35:45 900
转载 在.NET开发中的单元测试工具之(1)——NUnit
在.NET开发中的单元测试工具之(1)——NUnit原文地址:http://zhoufoxcn.blog.51cto.com/792419/1107212NUnit介绍 NUnit是一个专门针对于.NET来写的单元测试框架,它是xUnit体系中的一员,在xUnit体系中还有针对Java的JUnit和针对C++的CPPUnit,在开始的时候NUnit
2015-11-16 22:30:48 832
转载 UnityTestTool实用解释
UnityTestTool实用解释原文地址:http://www.jianshu.com/p/102e2459604e概述以下的场景是否似曾相识:你说:“这模块我不熟啊!让我去改,会不会引起其他问题啊?算了,都review好几遍跑好几遍了应该没问题。就让测试同学去测好了。”然后,然后这个改动没被测出并引起了外网的crash。你说:“这个模块怎么用啊?看了注释、文档后
2015-11-16 17:13:19 1496
转载 Unity3d官方单元测试插件学习
Unity3d官方单元测试插件学习原文 http://www.cnblogs.com/FEAUOR/p/4091807.html其实Unity很早就有单元测试支持,从mono编辑器的UnitTest选项,还有安装目录中的NUnit.dll都可以看出来。只是国内很少有人研究。这次拿了AssertStore下的测试插件研究了一下,总结了一套可行的方案
2015-11-16 14:26:40 1482
原创 KING_C#学习之Newtonsoft.Json(一)_简单格式转换
前段时间都是遇到技术上的问题,然后就大篇幅的搜索,看看就算了,最多也是转载一下,结果到头来是似懂非懂,真正自己用的时候,总觉得力不从心。对于一个程序员来说,以这种状态下去,肯定不行的。所以,我们不但要会搜索,还要会主动去实践,要举一反三,我想这样才能真正学到点东西,如果再找一种适合自己的方式整理一下要点,这样再好不过了。废话不多说了,进入今天的主题:Newtonsoft.Josn。Newtonso
2015-11-13 13:03:06 3073
转载 Newtonsoft.Json(Json.Net)学习笔记
Newtonsoft.Json(Json.Net)学习笔记 Newtonsoft.Json,一款.NET中开源的Json序列化和反序列化类库(下载地址http://json.codeplex.com/)。 下面是Json序列化和反序列化的简单封装: /// /// Json帮助类 /// publ
2015-11-10 00:23:29 937
转载 读取StreamingAssets文件夹里面所有的图片
读取StreamingAssets文件夹里面所有的图片(包括子目录中的)图片应放在unity工程下的 StreamingAssets文件夹下void LoadPicturesOfStreamingAsset() { StartCoroutine(LoadWWWAllPicture()); } IEnumerator L
2015-11-06 09:11:16 10991 2
转载 c#播放声音文件
c#播放声音文件C#中声音的播放主要有三种方法:1.使用API函数。2.使用SoundPlayer类播放。3.使用DirectX进行播放。一、使用API函数进行播放。 windows操作系统中的winmm.dll文件中封装了声音处理的函数。在C#中我们可以通过平台调用的方式使用这里边的API函数来播放声音。下边的类中使用了PlaySound、sndPlaySoun
2015-11-05 13:20:36 618
转载 Spine 2D骨骼动画插件 for Unity
Spine 2D骨骼动画插件 for UnityGitHubhttps://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes如果你喜欢做2D横版游戏,使用2D骨骼动画是一个不错的选择,因为2D骨骼动画可以用最小的资源量做出复杂的动画。最近在使用Dragonbones骨骼动画的时候,接触到了这么一个2D骨
2015-11-05 09:27:35 6902
转载 说说Unity3D里的各种坐标系
今天博主想和大家聊聊unity3D中各种坐标系。自从Unity4.6版本推出uGUI后,unity3d坐标系的大家庭中便增加了RectTransform这个新成员,如果你不想被各种坐标系搞得晕头转向的话,那么请随我一起来梳理下Unity3D中各种各样的坐标系!一、Unity3D中有哪些坐标系? 坐标系这个概念最早是由法国数学家笛卡尔提出的,并由此创造了用代数方法来研究几何图形的数
2015-11-03 08:27:23 7508
转载 Unity3D脚本语言UnityScript初探
译者注:Unity3D中支持三种语言:JavaScript、C#、Boo,很多人不知道如何选择,通过这篇译文,我们可以搞清楚这三者语言的来龙去脉,对选择主语言有一定的借鉴意义。首先,Unity是基于Mono也就是.Net的运行环境的,所以它肯定支持C#;然后,Unity团队自行开发了一种Boo的语言;后面可能考虑到用户的接受程度的问题,又开发了类似JS的一种语言,但那绝对不是JS,
2015-11-03 07:56:25 4165
转载 C#:妥协与取舍,解构C#中的小数运算
0x00 前言慕容在生活和工作中常常会遇到一些十分迷信机器的人,他们之中很多人都相信机器是最理智的,没有任何感情,是真正的铁面无私,因此机器的运算所给出的答案总是正确的,如果答案错误,那么一定是操作机器的人的问题。但机器的运算就一定是正确的吗?事实上,机器出现运算错误并不是一个罕见的情况,一个典型的例子便是小数运算。下面就让我们来聊一个相关的话题,在机器或者具体的说在C#语言中小数是如何被处理
2015-11-02 12:48:15 950
原创 U3D 三种实现截屏保存精彩瞬间方式
在Unity3D,实现截屏的三种实现方式:/// /// 使用Application类下的CaptureScreenshot()方法实现截图 /// 优点:简单,可以快速地截取某一帧的画面、全屏截图 /// 缺点:不能针对摄像机截图,无法进行局部截图 /// /// M file name. private void CaptureByUnity(string mFileNam
2015-11-02 12:15:11 3897
转载 使用Mecanim动画系统来控制2D动画
使用Mecanim动画系统来控制2D动画原文:http://qinyuanpei.com/2015/02/11/unity2d-game-development-mecanim/今天我想和大家分享的话题是在Unity3D中使用Mecanim动画系统来控制2D动画。相信在大家的印象中,Mecanim动画系统主要运用在3D动画中,因为Mecanim动画系统提供了像动画重
2015-11-02 11:25:42 1418 1
转载 使用Unity3D创建一个幸运转盘
原文:http://qinyuanpei.com/2015/03/12/create-luckyroll-game-with-unity3d/今天我们来做点和游戏无关的事情吧!博主最近情绪一直比较低落,因为在找工作的过程中遇到了些挫折。当一个人内心缺乏斗志的时候,通常会难以静下心来认真地做事情,所以这段时间博主并不打算再去为大家分享新的游戏案例,希望大家能够谅解啊。 好了,博主今天想
2015-11-02 11:07:43 9843 3
转载 C#时间差的计算,精确输出“年月天时分秒”
【转载】C#时间差的计算,精确输出“年月天时分秒”======================== 感谢“不忘初心”大神的分享========================原博地址:http://www.cnblogs.com/IT-Bear/archive/2012/01/16/2323609.html====================================
2015-11-02 10:14:59 3150
转载 Unity中图片去色两种方案
Unity中图片去色两种方案方案1:新建shader,改变图集的去色方案2:通过改变NGUI的shader来实现改变sprite的color值去色https://github.com/dingxiaowei/Shader-SpriteToDarkDem
2015-11-02 10:04:30 4418
转载 在Unity中写单元测试
在Unity中写单元测试关于为啥要写单元测试,可以参考《重构》《代码大全》《测试驱动开发》,具体原因不赘述。第一步,到AssetsStore下载 UnityTestTools,导入资源。(倒入之后可能会出错,你项目中的类名的如果与倒入的包中的某个类名重复的话,就会报错。要么改你的类名,要么改包中的类名。)第二步,在Assets下新建一个目录UnitTest
2015-11-02 09:58:40 3716
转载 Unity3D游戏开发之SQLite让数据库开发更简单
Unity3D游戏开发之SQLite让数据库开发更简单一、什么是SQLite?SQLite是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关系型数据库管理系统,它包含在一个相对小的C库中,以嵌入式作为它的设计目标,它占用资源非常的低,因此适合在嵌入式设备如android、Ruby on Rails等中使用。它能够支持Windows/Linux/Unix等等主流的操作系统,同时能够跟和C、C
2015-11-02 09:31:58 1694
转载 Android 开发中,有哪些坑需要注意?
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。作者:张明云链接:http://www.zhihu.com/question/27818921/answer/70279930来源:知乎在Android library中不能使用switch-case语句访问资源ID:在Android library中不能使用switch-case语句访问资源ID的原因
2015-11-02 00:33:51 495
转载 在Android library中不能使用switch-case语句访问资源ID的原因分析及解决方案
在Android library中不能使用switch-case语句访问资源ID的原因分析及解决方案原因分析 当我们在Android依赖库中使用switch-case语句访问资源ID时会报如下图所示的错误,报的错误是case分支后面跟的参数必须是常数,换句话说出现这个问题的原因是Android library中生成的R.java中的资源ID不是常数:
2015-11-02 00:16:31 1090
加密解密文件local_policy.jar和US_export_policy.jar
2016-08-20
空空如也
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