策略类游戏想到...

原创 2007年09月25日 17:43:00
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本是想向朋友简单地介绍些经典的策略游戏的,没想到写了这么多。文中夹杂了许多自己杂乱的回忆碎片,行文罗嗦的地方,别介意。
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1、曹操传(日本光荣)
      偏战棋类,通过战场上对将领的布局以及战斗技巧来赢得胜利。剧情是大家熟悉的三国,只是主角不是大家常用的刘备。整个游戏有50多关,难度不大,有三个结局。游戏亮点:精美可爱的Q版人物,细腻的场景,富有创新的宝物升级系统。
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2、英雄无敌3(3DO,已解散)
      把这个游戏归于策略类一点不为过,该游戏真很有创新,很耐玩,特别是于朋友一起对战,更有意思。记得大学里一次去KTV,我带电脑过去,最后和室友挑英雄无敌,一直玩到困了睡去,旁边同学惊叹:“他俩来干啥!!”。有机会,真该尝试下英雄无敌3各系列,你会有与众不同的体验。还有,好佩服西方人的创意。
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3、三国志(日本光荣)
     “滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红…”
      三国志应该是玩家比较熟悉的一类策略游戏了,我只认真玩过6、7、8、10代,策略性在里边体现的还是蛮多的,游戏内容丰富,可扮演的角色有很多,可以使用自己创建的人物进行游戏。我曾进在游戏中登陆了十几个新任务,全为李氏家族血统,然后占据一个还行的中等城市,一步一步统一全国哈,觉得还是蛮有意思的,不过当时也有不爽的地方,由于自己疏于关心,李氏一名猛将居然叛变了,难过到不行啊。
      6、9、11代只能扮演君主,战斗场面较为宏大。11代有较大的突破,场景用3D水墨画的形式来渲染,很有感觉。另外三国志11居然在大陆出中文版了,看来又得花些银子了。7、8、10偏向对个人素质的培养,有很多玩家不喜欢,觉得策略的成分不够,但我觉得也不错,偶尔换换口味。
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4、太阁立志传系列(日本光荣)
      我可是太阁系列的忠实玩家,从2代玩到5代,玩4代的时候以为,太阁已经被光荣做到极致了,没想到后来的
太阁5更赞。相信玩过太阁的人都会对日本的某段历史特别熟悉,织田信长、竹中半兵卫、毛利元就、上衫谦信等都是玩家很熟悉的人物。而主人公丰田秀吉的奋斗历程,许多玩家都快能背诵了。2代是经典,3代创新比较少,但里边的阀值系统让我特别喜欢,4代引入的卡片系统,让我兴奋了好一阵,用卡片来战斗,之前都没接触过的,好有趣。5代各方面都做得不错,玩家可以扮演各种角色:商人、海盗、君主、医者、锻造师、茶师、艺师、剑士、部将等,每一个职业都有各自不同的剧情和奋斗目标,这么庞大的剧情系统也不知光荣是如何实现的,在下很是佩服。此外,游戏中各种各样的小游戏也给玩家添了很多乐趣。游戏里的卡片收集系统,以及各类的顶级宝物,美丽的场景,都是吸引人的元素。游戏里居然有自己的家,妻子还会时常给主人公提建议。
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5、大航海时代4(日本光荣)
      大航海时代真带给我很多的回忆,每每想起自己闯荡的世界各大洋的日子,心里一阵感慨。大航海应该算是一款偏探险类的策略游戏。游戏里考虑最多的就是,要挣如何如何多的钱,然后买好的船,然后可以运更多货物挣更多的钱,然后买好帆,有好的帆就可以行使道更远的地方。路途上,能结交很多特长各异的伙伴,许多友善的人会告诉你很有用的信息。能到处收集好的宝物,艺术品,土特产,船首像。航行在浩瀚的大海上,你不知道接下去迎接你的会是什么(会遇到美人鱼吗?暴风雨会突然降临么?水手们能一直保持健康,而不患败血病么?海盗在附近藏身否?)。
      曾记得一次,在海里迷失了,粮尽,水枯,就在一切都要结束的时候,旁边的海岸出现了一个小村子,及时的补给让我的船队获得新生,当时的感觉无法言表。北欧海风、地中海的纷杂、非洲的地域、中亚的古迹,东南亚的风情还有东亚的文化都让我难忘、陶醉。觉得游戏里,是否成为世界霸主,是否能挣很多的钱,其实都不必太在意,看过一路的风景,收获一路的快乐,才是最重要的。最后的最后,世界各大洲基本留下了我的足迹,我把自己的豪华战舰改造成载满粮食的货船,驶向南极,从玩游戏一开始,我就向往地方。风雪里,我向南极的方向喊道:“我来了,我没有遗憾了。”
      很多老玩家都对大航海系列都很有感情的,你很难想象,没出中文版的时候,一些玩家能把日中字典翻到脱页。那是怎样一种热爱啊。。。
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6、结语 游大行其道,单机游戏又刻意追求画面的华丽,我知道如今的孩子不会有耐心玩那些经典的游戏了,也许是时代让他们变得浮躁。以后我不会在新游戏上投入太多的时间,过去的足够经典,值得细细品位。
       我是个策略战棋游戏的爱好者,喜欢新颖而有趣的游戏方式,很庆幸以前有那样自由游戏的时光。如今网
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       虽然游戏占用了不少读书的时间,但自己不曾后悔,玩游戏何尝不是在读书。通过游戏,我知道了一代枭雄曹操也有那样一般忠肝义胆的弟兄;了解了欧美那充满奇幻的游戏文化;也明白了治国平天下可不是件容易的事;更感叹从一个小人物奋斗到一国之君所历尽的艰辛。尽管游戏是虚拟的,但它如读书一样能丰富人生,让人明理。初中时,在《游戏世界》的游戏红颜栏目让我发现,玩游戏的女生是那样的可爱;当看到《大软》里一篇篇游戏人生时,油然而生的共鸣,让自己久久不能释怀;每每看到《大众游戏》封面上那句“我们报道游戏,我们诠释生活。”时,我便想,自己也该为游戏做点什么了....
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       文末,用一位游戏开发大师的话作结,这段话我曾夹在一本书里给喜欢的一位女生,仅仅是鼓励之意...如今在这此打出来,仍是鼓励之意,希望朋友们不要否定自己,不要放弃努力。。。
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        When you see a roller coaster, get on it, put your hands in the air, and ride it to the very end. Life doesn't  remember you unless you kick, scream, and claw your way to the top. There is nothing in the world that is impossible. If you believe that you can do it, you will. --André LaMothe
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       当你看到眼前有过山车,请坐上去,不要犹豫,张开你的臂膀,尽情体验其中滋味,一直坚持到游戏的最后,这就像生活一样,你的生活将不会留下太多回忆,除非你曾经反抗过,呐喊过,并用不懈的努力向着完美伸出双臂。世上没有不可能实现的事情,只要你相信能做到,你就能做到。--André LaMothe
                                                                                                                           --Lee 于 东华寝
                                                                                                                                    09.16 凌晨
 

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