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转载 循环冗余码(CRC)校验的原理

PS:工业网络课快考试了,上网找了篇介绍详细地了解了下。循环冗余码(CRC)校验的原理差错检测和纠正物理过程所引起的差错,在某些介质中通常是突发的而不是单个的。网络设计者已经研究出两种基本的策略来处理差错。一种方法是在每一个要发送的数据块上附加足够的冗余信息,使接收方能够推导出已发出的字符应该是什么。另一种方法是只加足够的冗余位,使接收方知道差错发生,但不知道是什么样的差错,然后要求接收方

2007-11-03 00:46:00 10186 1

原创 终于完成了二专的毕业设计

         整整两天,呆在床上足足有40个小时,除了看代码,写代码,测试动画内容,还有就是睡觉了。觉得完成仓促了些,不过还是挺满意的。虽然体现的想法不多,毕竟也是自己第一次3D动画的尝试。真的很感谢NeHe提供了那么好的教程,还有周玮的翻译版本。希望考研结束后,再能仔细研读。也很谢谢二专的指导老师同意我用编程的方式完成这次设计。呵呵,编程+实现自己的想法,这应该是我最喜欢的组合了。现在得

2007-11-03 00:38:00 1048 1

Unity官方换装例子 4.x版本可用

Unity官方换装例子, 从AssetStore上下载的在4.x版本下会有编译错误,我修正了已经。放心使用吧,很不多的换装例子,可以实现脸部、衣服、鞋等部位的换装,有两个角色供选择哦。

2013-10-21

Unity3D挥剑例子(剑痕特效)

很不错的挥剑特效的例子,剑痕的效果比Unity自带的RendererTrai组件好。场景也挺漂亮的。极力推荐下载。

2013-10-20

2D Toolkit v2.0 Unity的2D游戏框架插件

2D Toolkit是Unity3D中非常常用的2D游戏框架。这个是比较新的版本。

2013-10-20

brick

俄罗斯方块游戏源码

2007-06-23

空空如也

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