在经典游戏炸弹人中,如果一个玩家放置了炸弹,与炸弹重合的玩家可以移出,别的玩家则不能通过炸弹,就像这样:
这里,初入unity的笔者找到了一种方法。
首先每个玩家在运动时,会有一个方向,炸弹人游戏里,这个方向只可能是左上右下之间的一个,在玩家的FixedUpdate函数,在玩家精灵的外缘,发射一条非常短的射线,这条射线的laymasker只打开炸弹的那层,当射线有检测到炸弹时,关闭玩家的移动。检测不到时将玩家移动打开,哈哈是不是很简单。
在经典游戏炸弹人中,如果一个玩家放置了炸弹,与炸弹重合的玩家可以移出,别的玩家则不能通过炸弹,就像这样:
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首先每个玩家在运动时,会有一个方向,炸弹人游戏里,这个方向只可能是左上右下之间的一个,在玩家的FixedUpdate函数,在玩家精灵的外缘,发射一条非常短的射线,这条射线的laymasker只打开炸弹的那层,当射线有检测到炸弹时,关闭玩家的移动。检测不到时将玩家移动打开,哈哈是不是很简单。