ArcBall坐标旋转三维物体原理

ArcBall提供了一种旋转方法,使得用户可以通过鼠标操作来完成对三维物体的旋转,直观而方便。要想完成旋转,必须提供旋转坐标轴,因此,我们给定输入输出。...
  • jcr624
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  • 2016年05月25日 17:36
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OpenGL Object Mouse Trackball 三维物体的trackball旋转实现原理

https://www.khronos.org/opengl/wiki/Object_Mouse_Trackball这是一篇翻译+碎碎念~~~翻译的不好,见谅引言trackball(又称 arcbal...
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  • 2017年03月08日 21:12
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二维图形学的变换-平移、旋转、缩放 OpenGL

这里实现的是多点画多边形,然后把这个多边形进行二维的变换。 首先,多点画多边形,为了方便起见,我直接调用了Opengl的库函数。其次,就是如何进行多边形的二维变换。在这里我有两种方法。第一种是直接根据...
  • a3631568
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  • 2016年12月14日 13:34
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计算机图形学(四)_几何变换_1_基本的二维几何变换(二)_旋转

类似于平移,旋转是一种不变形地移动对象的刚体变换,对象上的所有点旋转相同的角度。线段的旋转可以通过将旋转方程5用于每个线段端点,并重新绘制新端点间的线段而得到。多边形的旋转则是将每个顶点旋转指定的旋转...
  • heyuchang666
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  • 2017年03月03日 16:46
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Cocos2d-x提供了一中根据球面坐标轨迹旋转的方式CCOrbitCamera

Cocos2d-x提供了一中根据球面坐标轨迹旋转的方式CCOrbitCamera CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE static CCOrbitCamera* actionWith...
  • linuxheik
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  • 2014年07月29日 09:39
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三维坐标系介绍与转换

关于三维视图的坐标系,屏幕坐标与世界坐标的转换
  • aprildove
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  • 2015年11月19日 20:21
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CAD三维图形转化成二维图形的过程具体的步骤

输入这个命令MSPACE然后再输入这个命令solprof选中你的图纸.然后敲回车,再输入Y敲回车,连续三次.然后回到模型空间.关闭第一第二两个图层,就是你想要的二维图了.把它挪开,然后把关闭的图层打开...
  • yh908173
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  • 2012年12月07日 23:13
  • 2241

计算机图形学之二维平移旋转缩放代码

以下均为MFC工程代码
  • gsls200808
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  • 2014年11月15日 17:46
  • 2773

OpenGL实现的鼠标控制三维空间物体的移动

要实现鼠标控制三维空间物体的移动就首先必须把鼠标坐标的屏幕移动信息转换为鼠标在三维空间移动的信息,反向利用上面的变换流程就可以实现了。因为视口变换不是一一映射的,所以一个屏幕坐标对应的在相机坐标内的一...
  • laigengwei
  • laigengwei
  • 2009年06月27日 13:32
  • 4032

实现鼠标对立体图的控制(1)旋转

实现鼠标对立体图的控制非常重要,比如可以要求转动鼠标使得立体图形跟着旋转,以看清立体图的全貌 首先是转动,就是拖动鼠标,图形可以跟着转 我暂时想到了两种办法可以实现这一点,第一种是不改变立体图形,改变...
  • lafengxiaoyu
  • lafengxiaoyu
  • 2016年05月09日 20:46
  • 1932
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