(1)使用RenderTexture:这是在2.x版本时最常用的的截图方法。
(2)使用utils::captureScreen() :在3.2版本中新增的截图方法。
RenderTexture
RenderTexture这个动态纹理类,顾名思义就是可以动态创建纹理图片。
屏幕截图主要步骤:
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开始截图:render->begin();
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遍历场景:scene->visit();
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结束截图:render->end();
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保存截图:render->saveToFile(string& filename, Image::Format format);
其中Image::Format为图片格式,可以保存为PNG、或JPG两种格式。即:Image::Format::PNG、Image::Format::JPG。
1、截图方法
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void
HelloWorld::capture(Ref*
{
CCLOG(
"ScreenShot"
);
//获取屏幕尺寸大小
Size
//创建RenderTexture,纹理图片大小为窗口大小winSize
RenderTexture*
//屏幕截图
screen->begin();
//开始抓屏
this
->getParent()->visit();
//遍历当前场景Scene的所有子节点信息,画入screen中
screen->end();
//结束抓屏
//保存截图
screen->saveToFile(
"ScreenShot.png"
,
//保存为PNG格式
//screen->saveToFile("ScreenShot.jpg",
}
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2、保存路径
Win32:保存在 Debug.win32/ 目录下。
Android:保存在 /data/data/com.summer.hello/files/ScreenShot.png 。
utils::captureScreen
在v3.2版本,utils::captureScreen()方法被加入用于保存屏幕截图。
1、定义
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void
captureScreen(
const
std::function<</code>
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2、截图方法
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//屏幕截图
void
HelloWorld::capture(Ref*
{
CCLOG(
"ScreenShot"
);
utils::captureScreen(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::afterCapture,
this
),
"ScreenShot.png"
);
}
//截图后执行afterCapture
void
HelloWorld::afterCapture(
bool
succeed,
const
std::string&
{
if
(succeed)
{
CCLOG(
"%s"
,
//显示截图
Sprite*
sp->setPosition(winSize
this
->addChild(sp);
sp->setScale(0.25);
//放缩
}
else
{
CCLOG(
"Capture
);
}
}
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3、保存路径
filename可以只是一个文件名(保存到相对路径):像这样 "ScreenShot.png"。
filename也可以是一个绝对路径:像这样 "/sdcard/ScreenShot.png"。