小议分辨率

参加第二届移动互联网创新应用比赛,在android客户端写代码的时候,被屏幕分辨率玩坏了,特此写一篇博客记录一下我对于屏幕分辨率的学习过程。


在虚拟器上调试的排版的是正好的,但是给手机安装apk之后排版就全乱了。

分辨率
分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。

显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕 图像的精密度,是指 显示器所能显示的 像素有多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越 精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以 分辨率是个非常重要的性能指标之一。可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰,反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。
图像分辨率则是单位英寸中所包含的像素点数,其定义更趋近于分辨率本身的定义。

描述分辨率的单位有:(dpi 点每英寸)、lpi(线每英寸)和ppi( 像素每英寸)。但只有lpi是描述光学分辨率的尺度的。虽然dpi和ppi也属于分辨率范畴内的单位,但是他们的含义与lpi不同。而且lpi与dpi无法换算,只能凭经验估算。

屏幕分辨率

确定计算机屏幕上显示多少信息的设置,以水平和垂直像素来衡量。屏幕分辨率低时(例如 640 x 480),在屏幕上显示的像素少,但尺寸比较大。屏幕分辨率高时(例如 1600 x 1200),在屏幕上显示的像素多,但尺寸比较小。
显示分辨率就是屏幕上显示的像素个数,分辨率160×128的意思是水平方向含有像素数为160个,垂直方向像素数128个。屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精细和细腻。
分类:

VGA(640x480) - 「VGA」 其实本来不是个分辨率的规格,而是 IBM 计算机的一种
常见手机屏幕分辨率
显示标准。在规范里有 320x200 / 256 色、320x200 / 16 色、640x350 / 16 色、640x480 / 16 色等多种模式,甚至还有 80x25 和 40x25 等文字模式。只是最后因为官方支持的最高分辨率是 640x480,所以 VGA 就成为了 640x480 的代名词。VGA 的重要地位在于它是所有显卡都接受的基准分辨率,Windows 在加载显卡驱动程序之前(BIOS 之后)的画面,那个画面就是在 VGA 分辨率下的。

VGA线

SVGA(800x600) - SVGA 的情况和 VGA 有点像,也是以一种「规格」的身份起家的,只是最后好像变成无论规格如何,所有比 VGA 强的显示器都自称自已是 Super VGA,或 SVGA。在分辨率上,SVGA 专指 800x600 的分辨率 -- 即使当年标榜自已是 SVGA 的屏幕其实常常可到达 1024x768,或更高。

S:Super(超过),×:E×tended(扩展),U:Ultra(终极),第一个Q:Quarter(四分之一),最后一个Q:Quantum




SVGA(800x600) - SVGA 的情况和 VGA 有点像,也是以一种「规格」的身份起家的,只是最后好像变成无论规格如何,所有比 VGA 强的显示器都自称自已是 Super VGA,或 SVGA。在分辨率上,SVGA 专指 800x600 的分辨率 -- 即使当年标榜自已是 SVGA 的屏幕其实常常可到达 1024x768,或更高。
XGA(1024x768) - 到了 SVGA 的年代,IBM 已经失去了市场的独占性,PC界也正式进入了百家争鸣的时代。IBM 虽然定义出了XGA 的规格,但实际上它只是当年多种 Super VGA 规格中的一种。XGA 最后成为 1024x768 这个分辨率的代名词。
SXGA+(1400x1050) - SXGA+ 是大约 2003 年~2007 年间偶尔会在笔记本电脑上看到的分辨率。不过随着宽屏幕大行其道,这个分辨率很难看到了。
常见屏幕分辨率 常见屏幕分辨率
UXGA(1600x1200) - UXGA 又称为 UGA,分辨率刚好是 VGA 的四倍。UXGA 是许多 4:3 的 20" 和 21" 屏幕的析度,不过随着4:3 屏幕愈来愈少见,要买到这个分辨率的屏幕是愈来愈困难了。
QXGA(2048x1536) - QXGA 的分辨率是 XGA 的四倍,也是大部分 4:3屏幕支持的极限。
更高的 4:3 分辨率存在,像是 QUXGA,但这只是个理论上的名字。在真实世界没有采用这个分辨率的产品存在。
屏幕比例16:10
16:10 就是常见的「宽屏幕」比例
WVGA(800x480) - VGA 的加宽版,大部分的 MID和小号的 Netbook 采用的分辨率。第一代的 7" Eee PC 就是这个分辨率的。
WSVGA(1024x600) -老实说这个比例并不是16:10(960x600 才是),不过这是个愈来愈常见的宽屏幕分辨率,所以就列在一起了。8.9" 的 Netbook 大多是这个分辨率,部分的 10" Netbook(Wind NB)也是。
WXGA(1280x800、1366x768) -WXGA 最早是指 1366x768(1024x768 的加宽版),是 LCD TV 面板最常见的分辨率。但到了电脑上 WXGA 通常是指 1280x800 这个分辨率,通常出现在 13~15" 的笔电上。
WXGA+(1440x900) - 也是宽屏幕笔电常见的分辨率,但更常出现在 19" 的宽屏幕 LCD 上。
WSXGA+(1680x1050) - 20" 和 22" 宽屏幕 LCD 和部分15.4" 笔电爱用的分辨率。
WUXGA(1920x1200) - UXGA 的宽屏幕版。必须要到达这个分辨率才能在屏幕上无损地显示 1080p 的影片。桌电上 1920x1200 大致上是 24"~27" LCD 的领域,而笔电则是 17" 以上才比较看得到。
WQXGA(2560x1600) - 主要是 30"LCD 屏幕在用的分辨率,著名的 Apple Cinema Display、Dell UltraSharp 3007WFP / 3008 WFP 都是这个分辨率。
屏幕比例16:9
16:9 主要是HD电视在用的比例。常听到的720p、1080p 都是这个比例。是一种适合视频观赏和办公操作(容纳两个文档并排处理)但对于游戏支持相对差一些(逐渐得到更多的游戏支持)的屏幕格式。
qHD(960 x 540) - qHD全称Quarter High Definition,即FULL HD 1920×1080的四分之一,分辨率级别为960 x 540。
720p(1280x720) -720P是一种在逐行扫描下达到1280×720的分辨率的显示格式。是 数字电影成像技术和计算机技术的融合。
1080p(1920x1080) - 1080p 就是俗称的 Full HD(Sony 超拼的),以前只有在电视上看得到(电脑用 1920x1200 的多),不过开始出现采用 1080p 面板的笔电,像第二代的 Acer 宝石机,标榜可以「让画面塞满屏幕,不留黑边」。
QHD(2560 x 1440) - QHD全称Quad High Definition,即HD 1280 x 720的四倍,分辨率级别为2560 x 1440。2013-08-22,LG发布了全球首款分辨率达到2560 x 1440的5.5寸屏幕,其像素密度高达538ppi! [1]  
相比于比较传统的16:10液晶显示器,16:9在播放高清电影的方面有着无可比拟的优势。更加扁平的面板使得它与Full HD高清电影的片源更加配合,最简单的表现就在于电影的上下黑边减少了很多,而随着左右面积的扩大,高清电影的可视面积也有接近3%的可视面积提升。从2011年各大电脑厂商的出货产品上来看,采用1366x768、1600x900分辨率占绝大部分,16:9成为的各大厂商争相采用的黄金比例,不过从消费者的角度来看,由于习惯了16:10的比例,对于16:9似乎还存在着一个适应性问题,不少消费者声称16:9看上去又扁又小。
屏幕比例5:4
5:4 家族:说是说家族,其实只有SXGA 这一个成员而已。怎么,从来没注意到自已的屏幕比较方?其实 1280x1024 除下来比例是 5:4 才对,不是 4:3。
SXGA (1280x1024) - 后期的 17"屏幕和绝大部分非宽屏幕的19" 屏幕都是这个分辨率。为什么 SXGA 要采用 5:4 的比例还是个谜,但总之它是成了办公室中几乎无所不在的存在。


点距

像素间距(pixel pitch)的意义类似于CRT的点距(dot pitch),一般是指显示屏相邻两个象素点之间的距离。 我们看到的画面是由许多的点所形成的,而画质的细腻度就是由点距来决定的,点距的计算方式是以面板尺寸除以解析度所得的数值。以LCD为例,14英寸液晶显示器的可视面积一般为300mm×190mm,分辨率为1280×800,从而计算出此LCD的点距是300/1280=0.2344mm或者190/800=0.2375mm。 点距越小,图像越细腻。
16:10比例的22(21.5)与20(20.1)英寸宽屏液晶显示器的最佳分辨率是:1680×1050。
16:9比例的23与22(21.5)英寸宽屏液晶显示器的最佳分辨率是:1920×1080。
液晶显示器的刷新频率,就使用操作系统默认的60Hz,不要改(不管系统默认多少都不要改)。LCD不是CRT显示器,它的内部不是阴极射线管,不是靠电子枪去轰击显像管上的磷粉产生图像。
LCD显示器是靠后面的灯管照亮前面的液晶面板而被动发光,只有亮与不亮、明与暗的区别。所以,液晶显示器没有电子枪逐行及隔行扫描屏幕的原理(LCD显示器工作时,每个像素点自始至终都发光,不存在闪烁的现象),也就不存在刷新频率的概念,改不改都一个样,刷新频率对所有的LCD均不起作用。
显示卡对显示器有自适应功能,当你插上液晶显示器后,显卡的刷新频率选项便自动不起作用,从而保护液晶显示器。所以在Windows下,你就不可能调到85Hz。这是最基本的常识。


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