Silverlight学习之RenderTransform特效(五种基本变换)及(矩阵变换MatrixTransform)

RenderTransform特效:   变形(RenderTransform)类是为了达到直接去改变某个Silverlight对象的形状(比如缩放、旋转一个元素)的目的而设计的,RenderT...
  • ghevinn
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  • 2015年07月27日 21:24
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RenderTransform特效【五种基本变换】及【矩阵变换MatrixTransform】

变形(RenderTransform)类是为了达到直接去改变某个Silverlight对象的形状(比如缩放、旋转一个元素)的目的而设计的,RenderTransform包含的变形属性成员就是专门用来改...

HTML5 MatrixTransform矩阵变换

首先我们矩阵如何影响几何变换的:   1,缩放操作   观察下面的矩阵乘法   如果我们用[2  5]代表点(2,5),我们发现其乘以一个矩阵后变成了[4,5],与之对应的点是(4,...

Android图像处理(三)通过矩阵变换实现图像变形特效

图像色彩变化----矩阵法和像素点法 图像变换----矩阵法与像素块法 图像变换----画笔风格法...

二维图形的矩阵变换(一)——基本概念

基本的二维变换可包括旋转、缩放、扭曲,和平移四种,                      而这些几何运算则可以转换为一些基本的矩阵运算:      这几个变换都是线性的,但...
  • wkyb608
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  • 2016年02月24日 15:02
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二维图形的矩阵变换(一)——基本概念

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OpenGL基本概念入门3——矩阵变换

1 平移glTranslatef(x,y,z);    其中,x,y,z分别表示在X、Y、Z轴上平移的量2 旋转与平移类似,OpenGL也为我们提供了一个高级函数用于旋转物体:glRotatef(An...

哈密顿图的矩阵变换判别法

  • 2012年04月11日 17:07
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