深入理解requestAnimationFrame的动画循环

一、初识requestAnimationFrame

requestAnimationFrame解决了浏览器不知道javascript动画什么时候开始、不知道最佳循环间隔时间的问题。它是跟着浏览器的绘制走的,如果浏览器绘制间隔是16.7ms,它就按这个间隔绘制;如果浏览器绘制间隔是10ms, 它就按10ms绘制。这样就不会存在过度绘制的问题,动画不会丢帧。 

内部是这么运作的: 

浏览器页面每次要重绘,就会通知requestAnimationFrame; 

这是资源非常高效的一种利用方式。

怎么讲呢?

有以下两点:

      1、就算很多个requestAnimationFrame()要执行,浏览器只要通知一次就可以了。而setTimeout是多个独立绘制。

      2、一旦页面不出于当前页面(比如:页面最小化了),页面是不会进行重绘的,自然requestAnimationFrame也不会触发(因为没有通知)。页面绘制全部停止,资源高效利用。 

二. 动画的循环间隔

编写动画循环的关键,是要知道延迟时间多长合适。一方面,循环时间必须足够短,这样才能保证动画效果更平滑流畅;另一方面,循环还要足够长,这样才能保证浏览器有能力渲染产生的变化。大多数显示器的刷新频率是60Hz,相当于每秒钟重绘60次。大多数浏览器都会对重绘操作加以限制,不超过显示器的重绘频率,因为即使超过了这个频率,用户体验也不会有提升。

因此最平滑动画的最佳循环间隔是1000ms/60,约等于17ms。以这个循环间隔重绘的动画是平滑的,因为这个速度最接近浏览器的最高限速。为了适应17ms的循环间隔,多重动画可能需要加以节制,以便不会完成得太快。

虽然与使用多组setTimeout()相比,使用setInterval()的动画循环效率更高。但是无论setTimeout()还是setInterval()都不十分精确。为它们传入的第二个参数,实际上只是指定了把动画代码添加到浏览器UI线程队列以等待执行的时间。如果队列前面已经加入了其他任务,那动画代码就要等前面的任务执行完成后再执行。如果UI线程繁忙,比如忙于处理用户操作,那么即使把代码加入队列也不会立即执行。

因此,知道什么时候绘制下一帧是保证动画平滑的关键。然而,面对不十分精确的setTimeout()setInterval() ,开发人员至今都没有办法确保浏览器按时绘制下一帧。

以下是几个浏览器的计时器精度:

      IE8及其以下版本浏览器: 15.6ms;

      IE9及其以上版本浏览器:4ms;

      Firefox和Safari:10ms;

      Chrome:4ms。

更为复杂的是,浏览器开始限制后台标签页或不活动标签页的计数器。因此,即使你优化了循环间隔,可能仍然只能接近你想要的效果。

三. requestAnimationFrame()

Mozilla的 Robert O'Callahan 指出,CSS变换动画的优势在于浏览器知道动画什么时候开始,因此会计算出正确的循环间隔,在适当的时候刷新UI。而对于JavaScript动画,浏览器就无从知晓什么时候开始。

因此Robert O'Callahan的方案是,创建一个新方法mozRequestAnimationFrame() ,通过它告诉浏览器某些代码将要执行动画。这样浏览器可以在运行某些代码后进行适当的优化。

setTimeout()setInterval()方法不同,requestAnimationFrame()不需要调用者指定帧速率,浏览器会自行决定最佳的帧效率。

requestAnimationFrame()方法接收一个参数,即在重绘屏幕前调用以个函数。这个函数负责改变下一次重绘时的DOM样式。为了创建动画循环,可以像使用setTimeout()一样,把多个对requestAnimationFrame()的调用连缀起来。

如:

?
1
2
3
4
5
function drawFrame() {
  window.requestAnimationFrame(drawFrame);
  // animation code...
}
window.requestAnimationFrame(drawFrame);

三. requestAnimationFrame()的兼容性

3.1 requestAnimationFrame()的兼容性封装:

由于mozRequestAnimationFrame()是HTML5的新功能,目前各大浏览器的支持情况各异。如果希望代码具备更好的跨平台性,可以考虑使用下面的代码实现各平台兼容性:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
if (!window.requestAnimationFrame) {
  window.requestAnimationFrame = (window.webkitRequestAnimationFrame ||
  window.mozRequestAnimationFrame ||
  window.oRequestAnimationFrame ||
  window.msRequestAnimationFrame ||
  function (callback) {
   var self = this , start, finish;
   return window.setTimeout( function () {
    start = + new Date();
    callback(start);
    finish = + new Date();
    self.timeout = 1000/60 - (finish - start);
   }, self.timeout);
  });
}

这段代码先检查了window.requestAnimationFrame函数的定义是否存在。如果不存在,就遍历已知的各种浏览器实现并替代该函数。如果还是找不到一个与浏览器相关的实现,它最终会采用基于JavaScript定时器的动画以每秒60帧的间隔调用setTimeout函数。

mozRequestAnimationFrame()会接收一个时间码(从1970年1月1日起至今的毫秒数),表示下一次重绘的实际发生时间。这样,mozRequestAnimationFrame()就会根据这个时间码设定将来的某个时刻进行重绘。

但是webkitRequestAnimationFrame()msRequestAnimationFrame()不会给回调函数传递时间码,因此无法知道下一次重绘将发生在什么时间。

如果要计算两次重绘的时间间隔,Firefox中可以使用既有的时间码,而在Chrome和IE则可以使用不太精确地Date()对象。

3.2 cancelRequestAnimFrame()的兼容性封装:

W3C也提供了cancelRequestAnimationFrame()方法,用于取消回调函数。requestAnimationFrame()方法会返回一个对象,用做标识回掉函数身份。若要取消回调函数的执行,可将其传给cancelRequestAnimationFrame() 

?
1
2
3
4
5
6
7
8
window.cancelRequestAnimFrame = ( function () {
  return window.cancelAnimationFrame ||
   window.webkitCancelRequestAnimationFrame ||
   window.mozCancelRequestAnimationFrame ||
   window.oCancelRequestAnimationFrame ||
   window.msCancelRequestAnimationFrame ||
   clearTimeout;
} )();

3.3 requestAnimationFrame()升级版封装方法:

另外还有一种更优雅的requestAnimationFrame()的兼容性封装方法:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
( function () {
  var lastTime = 0;
  var vendors = [ 'ms' , 'moz' , 'webkit' , 'o' ];
  for ( var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {
   window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+ 'RequestAnimationFrame' ];
   window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x]+ 'CancelAnimationFrame' ] || window[vendors[x]+ 'CancelRequestAnimationFrame' ];
  }
 
  if (!window.requestAnimationFrame)
   window.requestAnimationFrame = function (callback, element) {
    var currTime = new Date().getTime();
    var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));
    var id = window.setTimeout( function () { callback(currTime + timeToCall); },
     timeToCall);
    lastTime = currTime + timeToCall;
    return id;
   };
 
  if (!window.cancelAnimationFrame)
   window.cancelAnimationFrame = function (id) {
    clearTimeout(id);
   };
}());

总结

以上就是这篇文章的全部内容,希望能对大家的学习或者工作带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。

原文链接:http://www.dengzhr.com/js/937

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
提供的源码资源涵盖了Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值